no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / Slik spiller du ekte penger på videospill

Slik spiller du ekte penger på videospill


Det er hver lille barns drøm: få noen til å betale deg for å spille spillene du allerede liker. Og som de fleste drømmer, er virkeligheten noe underwhelming. En karriere som spilltester setter seg ned til å være en forseggjort kvalitetsstyringsarbeider. Men det er andre måter du kan tjene ekstra penger ved å spille hjemme. Her er noen.

Handel i spillspill for kontanter

I nesten alle multiplayer online spill er det beste utstyret og våpenet også det vanskeligste å skaffe seg. Og mens du kanskje har den slags disponibel tid, trenger det å synke 200 timer i fangekryper, raiding eller randomiserte løpedråper, ikke alle gjør det. Derfor selger noen av de sjeldneste elementene i spill som Counter-Strike: Global Offensive for ekte penger på tredjeparts markedsplasser. (De er solgt i spillet for Steam Wallet-kreditt også, men disse midlene kan ikke byttes ut for ekte penger).

CS: GO våpenskinn kan selge for hundrevis, noen ganger tusenvis av ekte dollar.

SK: GO skins er trolig det mest lukrative produktmarkedet i verden for øyeblikket, for ikke blant spill som eksplisitt tillater og muliggjør at deres in-game loot blir solgt utenfor spillgrensesnittet. DOTA 2 , et annet spill som er avhengig av Steams varehandelssystem, har en lignende økonomi. Spillere kan koble deres digitale varebeholdninger med et nettbasert salgsside som Loot Market, legge inn en pris for deres gjenstand, akkurat som det var et ekte objekt, og få betalt i real-world kreditt via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet kreditt eller til og med ekte bank Overføringer. Everquest 2 , en langvarig MMO, tillater kjøp og salg av elementer i spillet for ekte penger bare på utvalgte områder, med et kutt på hver transaksjon som går til utvikleren.

Det er viktig å merke seg at mens du selger dine Steam-varer gjennom et av disse tredjepartsmarkedene, er det tillatt, det er ganske enkelt å bli lurt, siden Valve påtar seg noe ansvar for transaksjoner som skjer utenfor systemet. De fleste andre online-spill forbyr eksplisitt enhver form for handel for penger i sanntid (selvfølgelig skjer det på den slimte, mer eller mindre hele tiden - se nedenfor). De få ordinære spillene som har forsøkt å ha et lett inn-og ut-forhold med ekte penger, har hatt alvorlige problemer med økonomiene deres, som Diablo IIIs nå-lukkede auksjonshus. Av den grunn er det uklokt å investere for mye tid og krefter i en høyverdig gjenstand med en intensjon om å selge, når en skruppelløs leverandør eller spiller kan forlate deg høy og tørr. Gjør forskningen din før du prøver å selge spilleren til spilleren eller på et tredjepartsmarked.

Handlepenger for ekte penger

Andre spill lar deg kutte mellommannen og bytte valuta i spillet direkte for ekte penger. De fleste MMOer og gratis-spill-spill har noen mekanisme for å bytte ekte valuta for digitale mynter eller kreditt, men i den flerårige livssimulatoren Second Life kan spillerne slå de "Linden Dollars" de har tjent i -Game tilbake til ekte penger via bankoverføring eller PayPal (med en valutakurs på mer enn 200 til en, hvis du lurer på).

Entropia Universe, en plass-tema MMO, lar spillerne kjøpe inn -game elementer for ekte penger med en valutakurs på $ 1USD til 10PED. Den valutaen kan overføres tilbake med en stabil valutakurs når som helst. Utvikleren er så beskyttende for sin "Real Cash Economy" at noen spillere bruker fysiske One Time PIN-systemer til å logge inn.

Andre, mindre spill har forsøkt å skape Real Cash Economy-systemer, med varierende grad av suksess - mange raskt foldet eller aldri kommet ut av utviklingen. Det er et interessant aspekt av den utviklende verden av spill, og en som kan forventes å vokse på uforutsigbare måter.

Lag elementer av ditt eget

Ett av Second Life s mest lukrative bedrifter er skaper digitale møbler og annet tilbehør til å selge til andre spillere. I et tilfelle av livet etterligner kunst, kan du gjøre det samme for noen av Valves mest populære spill. De fleste kosmetiske elementene som vises i skytteren Team Fortress 2 og multiplayer strategispillet DOTA 2 ble opprettet av spillere, sendt til utvikleren, og deretter godkjent for salg. Hver gang andre spillere bruker ekte penger på disse elementene, får skaperen et lite kutt, som en forfatter som mottar royalties fra et boksalg.

Det er selvfølgelig betydelige hindringer for oppføring her. Alle som sender elementer til ventiler må ha noen grunnleggende 3D-modelleringsevner, og litt animasjonserfaring gjør ikke vondt. Når du har opprettet varen, må den bli stemt inn av samfunnet og valgt av Valve ... så det er definitivt et element av dyktighet og kreativitet her.

Valve eksperimenterte kort med betalte mods for populære spill som Den eldste Scrolls V: Skyrim. Men på grunn av den nebulous karakteren av tilskrivning i modmarkedet falt ordningen ganske raskt. Vi kan se at noe lignende kommer tilbake i fremtiden.

Legitime alternativer ...

Selvfølgelig finnes det andre metoder for å spille spill og tjene penger som ikke direkte påvirker økonomi i spillet. Men disse involverer generelt å kombinere en lidenskap for videospill med real-world ferdigheter og talent. YouTube-brukere som registrerer spillesesjonene sine og laster opp det med kommentarer, kollektivt kjent som «La oss spille» beslutningstakere eller bare «La oss spillere», kan tjene nok penger til å bli ansett som profesjonelle innholdsproducenter. En variant av denne teknikken er å streame video av din nåværende spillesesjon live til et nettbasert publikum med Twitch og lignende tjenester, tjene penger på reklame og donasjoner.

Profesjonelle spillere, de som konkurrerer i nasjonalt og verdensomspennende turneringer, kan tjene tusenvis av dollar for å vinne en enkelt hendelse. De mest populære spillene er de mest lukrative, men spillturneringer er nå så forskjellige at de mest konkurransedyktige sjangrene er dekket, blant annet eldre sanntidsstrategispill som Starcraft , nybegynnere MOBAs som League of Legends og DOTA , skyttere som Counter-Strike og Overwatch, og tradisjonelle kampspill som Street Fighter og Super Smash Bros ( Starcraft er sjokkerende kalt «nasjonal sport i Korea» for den enorme pro kretsen alene i Sør-Korea.) Markedet er så stort nå at spillelagene og lagene tiltrekker seg bedriftssponsorer, akkurat som ekte sport, slik at de mest vellykkede spillerne kan stole på konkurranse som en heltidsinntekt.

Hvis du ikke er en spesielt "episk" spiller, og du mangler det naturlige showmanshipet som er nødvendig for å appellere til et levende publikum, er det et stort og voksende marked for spilljournalistikk. Spilljournalister som arbeider for tradisjonelle publikasjoner og online blogger må holde seg oppdatert med de nyeste utgivelsene og trenderne, men i en veldig reell følelse blir de betalt for å spille og lese videospill ... så lenge de også er ganske anstendig forfattere også. Hvis nåværende nyhetsdekning eller langformede anmeldelser ikke appellerer til deg, gir noen forfattere lukrative inntekter som lager spilleguider og selger dem på digitale bokmarkeder som Amazon Kindle.

Selvfølgelig kommer alle disse avansene for gaming rikdom med en stor ulempe: du trenger ekte talent og dedikasjon for å gjøre dem til det som egentlig er en heltidsjobb. La oss Spillere og streamere må skape en stabil og lojal følge, pro gamers må øve i timevis for å være konkurransedyktig, og spilljournalister må ofte tilbringe år som jobber for nesten ingenting å bygge opp et CV før de blir ansatt på en legitimt nettsted eller utgiver. Alle disse karriere er ekstremt konkurransedyktige fordi folk liker å spille videospill. Mens du jobber med å bli den neste Twitch-stjernen eller respektert korrekturleser, husk den tradisjonelle komikerens råd: Ikke avslut dagen din.

... Og mindre legitime alternativer

Bare fordi et spill ikke har en offisiell kontantøkonomi betyr ikke at det ikke har noen økonomi i det hele tatt. I stort sett alle multiplayer-spill er det i det minste noen som er villige til å betale ekte penger for gull, utstyr eller tegn i spillet. Det er hele oppsettet for å legge til rette for å flytte ekte penger mellom spillere som har spillvarer og andre spillere som er villige til å betale for dem. Spillere har selv vært kjent for å selge sine Steam-kontoer, inkludert tilgang til alle spillene som er kjøpt i, for tusenvis av dollar.

Problemet er at, med unntak av spillene som er nevnt ovenfor, viser de fleste multiplayer-spill transaksjoner utenfor selve spillet som et brudd på vilkårene for tjenesten. Å betale ekte penger til de superglansende buksene i Legends of Legends eller den fullverdige karakteren i World of Warcraft er ikke ulovlig - det vil si, det er ingen måte å gjøre det kan faktisk lande enten festen i fengsel. Men hvis spillets administratorer finner ut at du har vært "gullbruk" eller mektig verdi for kontanter, kan de starte opp både deg og dine kunder ut av spillet for å bryte vilkårene for bruk.

Denne " grå marked "fringe status pleier å tiltrekke seg mange mindre salubrious elementer til gull og vare markeder utenfor spill. Svindel og svindel er uheldig, selv på nettsteder som insisterer på at de er helt trygge. Takeaway her er det, med mindre du har det sjeldne elementet eller kontoen verdt tusenvis av virkelige dollar, og , har du ikke noe imot å risikere det for å få en rask penge, og prøver å tjene penger på markeder Det som er mot spillregler er ikke et vinnende forslag i det lange løp. På slutten av dagen er det sannsynligvis best å la spill være det de er: morsomme.

Image Credit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions


Slik konverterer du en Raspberry Pi til en Always-On BitTorrent-boks

Slik konverterer du en Raspberry Pi til en Always-On BitTorrent-boks

Det er ideelt å ha en dedikert maskin til din BitTorrent-klient, slik at du kan frø 24/7. Men det er energikrevende å legge en full rigdrevet opp og på nettet som ofte. Skriv inn Raspberry Pi. RELATED: Veiledningen for hvordan du måler energiforbruket De fleste stasjonære PCer tegner mye energi - vår beskjedne hjemmekontorserver, for eksempel, bruker nesten 200 dollar av elektrisitet per år.

(how-top)

Slik kalibrerer du Joy-Con-kontrollerne på Nintendo-bryteren

Slik kalibrerer du Joy-Con-kontrollerne på Nintendo-bryteren

For en så liten pakke, pakker Nintendo Switch Joy-Con-kontrollerne sikkert mange komplekse sensorer og inngangsmekanismer. Det er et accelorometer, gyroskop, infrarød kamera, 20 + knapper og to kontrollpinner, for ikke å nevne berøringsskjermen på selve bryteren. Til slutt må du kanskje sørge for at alle disse inngangene fungerer som de skal.

(how-top)