Digital lyd har eksistert veldig lenge, så det må være en mengde lydformater der ute. Her er noen av de vanligste, hva skiller dem, og hva de skal bruke.
Før vi snakker om hverdagslydformater, er det viktig at du forstår det grunnleggende, og det betyr at du forstår PCM. Etter det vil vi takle komprimerte formater.
Pulskodemodulasjon ble opprettet i 1937 og er nærmest tilnærmet analog lyd. Det vil si at en analog bølgeform er tilnærmet med jevne mellomrom. PCM er preget av to egenskaper: prøvefrekvens og bitdybde. Prøvefrekvens måler hvor ofte (i ganger per sekund) amplituden til bølgeformen blir tatt, og bitdybden måler mulige digitale verdier. Når det gjelder lydformater, er dette ganske mye grunnlaget.
Sann lyd, i den virkelige verden, er kontinuerlig. I den digitale verden er det ikke. På en eller annen måte er dette mer forvirrende med lyd enn med video, så la oss se på video som et poeng til sammenligning. Det vi tolker for å være "bevegelse" eller tenke på som "væske" og konstant bevegelse, er faktisk en serie stillbilder. På samme måte er amplitude av lydbølger i et digitalt format ikke "fluid" eller stadig endring. Det endrer seg på grunnlag av bestemte kriterier i forhåndsdefinerte intervaller.
Bilde fra Wikipedia
Jeg vet at det er mye her som kanskje ikke er andre naturen, med mindre du er ingeniør, fysiker eller audiophile, så la oss pare det videre med en analogi.
La oss si at vannet som strømmer fra en åpen kran er din "analoge" lydkilde. Temperaturen på vannet vi kan sammenligne med amplitude av en lydbølge; Det er en eiendom som må måles slik at du kan nyte det ordentlig. Prøvetaking er antall ganger per sekund du dypper fingeren i strømmende vann. Jo oftere du dypper fingeren inn i den, jo mer "kontinuerlig" blir temperaturendringene. Hvis du holder fingeren i rennende vann 44.100 ganger per sekund, er det nesten som å holde fingeren der under hele tiden, ikke sant? Det er grunnleggende ideen bak prøvetaking.
Bitdybden er litt vanskeligere. I stedet for å bruke fingeren, la oss si at du brukte et virkelig crapper-termometer. Det sier i utgangspunktet "Hot" for alt over romtemperatur og "kaldt" for alt under. Uansett hvor mange ganger du dyppet den i vannet, ville det ikke gi deg mye nyttig informasjon. Nå, hvis i stedet for bare 2 alternativer, la oss si at termometeret hadde 16 mulige verdier som du kan bruke til å måle vanntemperaturen. Mer nyttig, ikke sant? Bitdybde fungerer på samme måte, fordi høyere verdier tillater at flere dynamiske endringer i lydamplituden blir nøyaktig portrettert.
PCM er som tidligere nevnt grunnlaget for digital lyd, sammen med varianter. PCM forsøker å modellere en bølgeform, i så mye av sin ukomprimerte herlighet som mulig. Det er spesielt, det er klart å sitte fast i en digital signalprosessor, og det er mer eller mindre universelt spillbart. De fleste andre formater manipulerer lyd via algoritmer, så de må dekodes mens de spiller. PCM-lyd betraktes som "lossless", den er ukomprimert, og tar derfor opp mye harddiskplass.
Bilde ved codepo8
Både WAV og AIFF er tapsløse lydbeholderformater basert på PCM, med noen mindre endringer i datalagring. PCM-lyd, for de fleste, kommer i disse formatene, avhengig av om du bruker Windows eller OS X, og de kan konverteres til og fra hverandre uten kvalitetsnedbrytning. De er begge betraktet som "lossless", er ukomprimert, og en stereo (2-kanals) PCM lydfil, samplet på 44,1 kHz (eller 44100 ganger per sekund) ved 16 bits ("CD-kvalitet") utgjør omtrent 10 MB per minutt. Hvis du spiller inn hjemme for å blande, er dette det du vil bruke fordi det er full kvalitet.
Bilde av CyboRoZ
Den gratis Lossless Audio Codec, Apple Lossless Audio Codec og Monkey's Audio er alle formater som komprimerer lyd, mye på samme måte som alt er komprimert i digital verden: bruk av algoritmer. Forskjellen mellom zip-filer og FLAC-filer er at FLAC er designet spesielt for lyd, og så har bedre kompresjonshastigheter uten tap av data. Vanligvis ser du omtrent halvparten av WAVs størrelse. Det vil si at en FLAC-fil for stereolyd på "CD-kvalitet" kjører omtrent 5 MB per minutt.
Opp-siden er at hvis du vil gjøre lydmanipulering, kan du konvertere tilbake til en WAV uten noen tap av kvalitet . Hvis du er en audiophile og lytter til mye musikk med dynamiske områder, er disse formatene for deg. Hvis du har et stort sett med høyttalere, bokser eller ørepropper, vil disse formatene gi ut tonene for å vise dem.
Bilde av patrick h lauke
De fleste formater du ser i den daglige bruk er "lossy"; En viss grad av lydkvalitet blir ofret i bytte for en betydelig gevinst i filstørrelsen. En gjennomsnittlig "CD kvalitet" MP3 kjører ca 1 MB per minutt. Stor forskjell i forhold til PCM, nei? Dette kalles komprimering, men i motsetning til lossless formater, kan du ikke virkelig få den kvaliteten tilbake når du striper den i lossy formater. Ulike tapende formater bruker forskjellige algoritmer til å lagre data, og så varierer de vanligvis i filstørrelse for sammenlignbar kvalitet. Tapete formater bruker også bitrate for å referere til lydkvalitet, som vanligvis ser ut som "192 kbit / s" eller "192 kbps." Høyere tall betyr at flere data blir pumpet ut, så det er mer bevaring av detaljer. Her er noen detaljer for de mer populære formatene.
Lossy formater er det du bruker til alt du lytter til og lagrer. De er designet for å være en økonomi på harddiskplass. Hvilket format du velger, avhenger av hvilken digital lydspiller du bruker, hvor mye plass du har, hvor stor en kvalitet nitpicker du er, og en rekke overvariabler. I dag vil datamaskiner spille noe, de fleste lydspillere (unntatt Apples, selvfølgelig) vil gjøre flere lossy formater, og flere og flere gjør FLAC og APE. Apple stikker til MP3, ALAC og AAC.
Helt klart er det. Til slutt er det ørene dine som bruker mesteparten av disse tingene, men det er mer grunn til å tenke på kvalitet på alvor. Da jeg først begynte å lage min digitale musikksamling, kunne jeg ikke virkelig fortelle forskjellen mellom 128kbit MP3 og lyd-CDer. Til mine ører var det ingen merkbar forskjell. Over tid skjønte jeg imidlertid at 256 kbit hørtes mye bedre, og etter at jeg fikk et veldig fint (og dyrt!) Sett med hodetelefoner, gikk jeg tilbake til lyd-CDer på heltid! Det avhenger også av musikkens sjanger.
Bilde av jonchoo
Det er mange variabler her, folk gjør det ikke feil. Det tok litt tid før jeg slo meg på å bruke FLAC for litt musikk og 320kbps MP3 for resten. Poenget jeg prøver å lage er at du bør eksperimentere for å se hva som fungerer best for deg og musikken din, men vær oppmerksom på at dine oppfatninger, utstyret ditt og kvaliteten din vil endre seg etter hvert som du smaker.
Og alt dette blir enda vanskeligere når du ikke bare snakker om musikk, men om lydspor, lydeffekter, hvit og brun lyd, etc. Det er en hel verden av lyd der ute, så ikke bli motløs! Ved å lære hva du kan og lytte til deg selv, kan du bruke denne informasjonen til din fordel i fremtidige lydprosjekter. Jeg gir deg noen av de beste rådene jeg noensinne har fått: "gjør det som bare er klart, høres bra ut."
Slik kopierer du raskt og enkelt formatering i Word
Kopier og lim inn innhold i Word-dokumenter er en vanlig oppgave. Du kan imidlertid også kopiere og lime inn formatering fra en blokk med tekst (inkludert bilder) til en annen. Dette kan være nyttig hvis du vil bruke samme formatering på flere områder i dokumentet. MERK: Vi brukte Word 2013 til å illustrere denne funksjonen.
Slik tilpasser du musens rullehastighet i Windows
Ofte når du får en ny mus, er det litt av en læringskurve å spikre ned hvor fort (eller sakte) det ruller. Noen stickier rullhjul tar all styrken du må komme ned i hak eller to, mens andre kan være for løs og vil få deg til å klemme bunnen av siden med en lett flick. Heldigvis kan du tilpasse hvordan rullehjulet ditt reagerer.