Selv om du ikke er bøyd på tungmodig Minecraft, bør hver spiller installere Optifine. I dag skal vi grave inn i gutten til Optifine og fremheve alle måtene du kan bruke den til å optimalisere Minecraft-opplevelsen, uansett om du er på en kraftstasjon eller en gammel bærbar PC.
mens Vi ville ikke bruke en hel leksjon til en enkelt gameplay-tweaking mod, vi kan ikke stresse nok hvor flott Optifine er, og hvorfor du bør installere den og konfigurere den på alvor. Ikke bare er Optifine flott for alle datamaskiner som kjører Minecraft (Mojang, så mye som vi elsker Minecraft, har vært litt slurvet med GPU og grafisk optimaliseringskode), det kan ta en datamaskin som knapt gjør Minecraft og gir en spillbar opplevelse.
En av våre bærbare datamaskiner, for eksempel, er en super slank ultrabook fra noen år tilbake. God batterilevetid, god bærbar profil, men ikke så bra i GPU-avdelingen. Ultrabook ble laget for god batterilevetid og en slank formfaktor, ikke alvorlig spilling. Uten Optifine gjør datamaskinen vanilje Minecraft på 3-6 FPS, og spillet er hakket og unplayable. Med Optifine på standardinnstillingene vil det spille Minecraft på 15 FPS; med ekstra tweaking vil det spille Minecraft ved 24-30FPS eller så. Selv om vi ikke kan love det forbedringsnivået, har vi ennå ikke installert Optifine på en maskin, og ikke se enten den konkrete FPS-økningen og / eller den totale ytelsen forbedres.
La oss ta en titt på tarmene på Optifine-menyen og bryte ned hva alternativene som finnes der, gjør. Hvis du har snublet over denne artikkelen uten å lese den tidligere Minecraft modding-opplæringen, vil vi sterkt oppfordre deg til å hoppe tilbake og gi det en solid lesing før du fortsetter. Hvis du allerede har en modded kopi av Minecraft og Optifine installert, fortsett videre.
Det er veldig enkelt å gå seg vill i Optifine-konfigurasjonsmenyen, til tross for den ganske godt utviklede sveveren -tips som vises når du musen over en gitt knapp eller et alternativ. La oss ta en titt på hver innstilling en etter en, og trene først gjennom de enkle vekslene på hovedinnstillingene for videoinnstillinger (de elementene som ikke har undermenyer) og deretter på undermenyene individuelt.
For enkelhet Med referanse vil vi bruke et bord med innstillingen på venstre side og forklaringen til høyre. Flere innstillinger er tilstede i både vanlig Minecraft og Optifine; Vi merker når de er og forklarer hva som er annerledes.
Grafikk | Denne innstillingen er identisk med vanilje Minecraft. "Fancy" er mer ressursintensiv; Det blir skyggeutvikling, dynamisk vann, volumetriske skyer og gjennomsiktige blader, blant annet. Bytt til "Fast" for å deaktivere effektene og øke FPS. |
Glatt lys | Denne innstillingen er identisk med vanilje Minecraft. Den har en svært minimal effekt på ytelsen; Vi foreslår at du forlater det fordi det er ganske stygg å bytte det til de lavere innstillingene (og du får svært lite FPS boost i retur). |
Glatt LightingLevel | Denne innstillingen er introdusert av Optifine og gir deg et finere nivå av kontroll over hvordan Smooth Lighting brukes. I tillegg er ytelsesforsterkningen her minimal, så bare redusere prosentandelen hvis du ønsker å presse ut en FPS boost på en veldig lav-maskin. |
GUI Scale | Justerer skjermdisplayet (f.eks. helse / sult). Hvis du spiller på en veldig stor skjerm og finner GUI for å være for liten, kan du rette den her. |
Lysstyrke | Ingen effekt på ytelse, bare en gamma-stiljustering av lysnivåer i spillet. Moody gjør grotter veldig mørke mens full lysstyrke lar deg se uten fakler. |
Tåke | Bare Optifine. Gir deg mulighet til å justere tåkeutskriftskvaliteten som Fancy, Fast eller Off. Har en marginell innvirkning på ytelsen. |
Tåkestart | Bare Optifine. Mens bytte av tåkens tilstand vil faktisk ha liten innvirkning på ytelsen, justere tåkebegynnelsen (hvor nær eller langt tåken fra spilleren tåken begynner) avstanden er en kosmetisk forandring som å justere lysstyrken. Hvis du vil gjøre spillet vanskeligere og mer humør, juster tåken nærmere slik at du ser mindre av verden rundt deg. |
3D Anaglyph | Fant i vanilje Minecraft. For bruk med tradisjonelle rødblå 3D-briller. |
Render Distance | Denne innstillingen er en forbedret versjon av den i vanilje Minecraft. Innstilling angir hvor langt Minecraft-motoren gjør spillet, i biter, fra spillerens nåværende posisjon. I vanilje Minecraft gir du avstanden maxes på 16 biter. Med Optifine kan du maksimere det ved 32. Senking dette tallet øker FPS. |
Max Framerate | Denne delen er faktisk litt counterintuitiv. Datamaskinen din kan ikke vise en ramme som er noe høyere enn skjermens oppdateringsfrekvens, som begrenser den til oppdateringshastigheten på skjermen (30, 60 eller 120hz). Noen brukere rapporterer imidlertid bedre resultater med Optifine ved å sette deres framerate til Max. |
View Bobbing | Når på, går spillerne litt mens de går; Når av er visningen stabil. |
Avansert OpenGL | Fungerer bare på maskiner med GPUer som støtter OpenGL 2.0+; bidrar til å øke FPS ved bare å gjengi det som er synlig for spilleren. Det er ingen risiko for å slå den på (hvis du ikke har riktig GPU, vil ingenting skje). |
Clouds | Slå av skyene gir en svært liten økning i ytelsen. |
Nå begynner vi å komme inn i riket av helt Optifine-only innstillinger; Som sådan vil vi ikke lenger være oppmerksom på at ting er Optifine eller vanilje Minecraft, da hver innstilling her ute er alle Optifine-baserte. Denne undermenyen styrer de små detaljene i spillet som sky-stiler og astronomiske detaljer.
De individuelle innstillingene i denne undermenyen kan alle byttes for å gi en svært liten ytelseforbedring ved å redusere belastningen på GPU. Bytting av en enkelt innstilling vil trolig ikke ha noen merkbar fordel, men hvis datamaskinen din sliter, bytter flere (eller alle) fra høyeste innstilling (vanligvis "Fancy") til laveste innstilling ("Fast" eller " Off ") vil frigjøre ressurser og øke FPS.
Clouds | Rask skyer er 2D og har ingen dybde hvis du flyr opp og ser på dem. Fancy skyer er 3D. Du kan også slå av skyene. |
Trær | Fancy trær har gjennomsiktige blader du kan se gjennom; Rask trær har ugjennomsiktige bladblokker som ikke sender lys. |
Vann | Fancy vann gjennomgår flere passeringer for å slette gjenstander, hurtig vann gjøres raskere, men vil ha noen visuelle artefakter. |
Sky | Slå av himmelen reduserer GPU lasten. Solen og månen skiftes selvstendig og vil forbli i himmelen, med mindre de slås av i neste innstilling. |
Sol & Månen | Bytter sol og månens synlighet; tilbyr liten ytelse boost. Sol / månen bevegelse på spillklokke vil fortsette å fungere selv om sol og mån ikke lenger er synlige i himmelen. |
Dybdefog | Denne innstillingen er forskjellig fra tåkelegginnstillingen i hovedmenyen. Denne innstillingen styrer hvordan tåken befinner seg nær berggrunnsfunksjonene. Justeringen er kosmetisk og gir deg mulighet til å lage berggrunn tåke tetteren eller få det til å virke som tåke ved vanlige høyder. |
Gjennomsynende blokker | Denne innstillingen styrer om gjennomsiktige blokker skal gjengis på en detaljert eller ubestemt måte. Sett til fancy, blokker vil ta på fargen på andre blokker de er stablet med. Sett til Rask, færre ressurser vil bli brukt til å gjengi fargespillene. |
Cloud Height | Rent kosmetisk. Hvis du bygger et slott på toppen av et høyt fjell, og du er lei av skyene som skyter rett gjennom gårdsplassen, kan du bruke denne innstillingen til å heve skyloftet. |
Gress | Rask gress bruker standard gresstekstur. Fancy gress bruker, hvis tilgjengelig, biomessige teksturer. Marginal ytelse boost på Fast som en eneste tekstur brukes til alt gress. |
Regn og snø | Fancy tilbyr veldig tett regn og snøfall. Rask tynner regn / snøfall. Av fjerner nedbør helt. Resultatgevinst er marginalt. |
Stjerner | På / Av. Fjernelse av stjernene gir en marginal ytelsesgevinst. |
Vis Capes | På / Av. Fjerning av capes gir en marginell ytelsesgevinst. |
Holdt ItemTool Tips | På / Av. Bytter "verktøytips" når du holder et element i hånden. Grunnleggende elementer har bare et navn (som "Klokke"), noen elementer i mods har faktisk et tips her. Endring er rent kosmetisk. |
Dropped Items | Gjengir falt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Hurtig gir en marginal ytelsesgevinst. |
Vi kommer til å bryte vekk fra tabellformatet for denne delen fordi alt i undermenyen Animasjon er en enkel binær på / av, lagre for tre knapper.
I denne undermenyen kan du bytte 17 forskjellige animasjoner i spillet: vann, brann, redstone, flammer, ugyldige partikler, regnstråler, delpartikler, terreng, teksturer, lava, portaler, eksplosjoner, røyk, vann, portal partikler, dripping vann / lava og element animasjoner.
I tillegg kan du velge å justere tettheten av partikler fra "Alle" til "Redusert" til "Av" for å justere hvor mange partikler fra de forskjellige animasjonene vises på skjermen . Det er også to knapper helt nederst for å bytte alle innstillinger på eller av.
Ja, redusere eller eliminere animasjoner øker ytelsen. Vi vil imidlertid være forsiktig med å gjøre det selektivt, da noen av animasjonene er svært nyttige og gir tilbakemelding i spillet. Regnestråler, for eksempel, er rent kosmetiske. Vann / lavedråper derimot, indikerer at direkte over blokken du ser på, er det vann eller lava - en nøkkel i tilbakemelding på systemet som holder deg fra å bli oversvømmet i bunnen av en hule eller brent i live. Videre, hvis du slår av elementanimasjoner, bryter verktøyene i spillet som klokken og kompasset fordi de ikke lenger er animerte.
Samtidig kan du bruke denne menyen til å løse irritasjoner også. Vi skje sterkt misliker hvordan potionpartiklene virvler rundt synsfeltet ditt så påtrengende, slik at vi ofte reduserer partikkelantallet eller slår av partikkelpartiklene helt.
Kvalitetsundermenyen er bekymret med kvaliteten på grafikkgjengivelsen. Innstillingene her omhandler hovedsakelig tilpassede teksturer, farger og biomer.
Mimap Nivåer | Høyere nivåer gir høyere teksturutjevning; reduserende Mipmap-nivå kan øke ytelsen, men på bekostning av stygge teksturer; Det er vanligvis ikke verdt å bytte da ytelsesøkningen er svært liten. |
Mimap Type | Nærmeste (gir grov utjevning) / Lineær (gir finere utjevning). Igjen, det meste kosmetisk. |
Anisotropisk filtrering | Fungerer med Mipmap-systemet og gjenoppretter detaljering (spesielt på overflater som ses på avstand eller i vinkel); slå av AF kan øke ytelsen. |
Tilpasset himmel | På / Av. Noen teksturpakker inneholder tilpassede himmelstrukturer som kan være ressursintensive. Hvis du mistenker at egendefinert himmel i en teksturpakke du bruker, beskatter systemet, skift det av her. |
Tøm vann | På / Av. Når det er satt Av, er vann nesten ugjennomsiktig. Når det er slått på, er vannet mer gjennomskinnelig og du kan se dypere inn i det. Slå av klart vann gir et marginalt ytelsesforbedring. |
Tilfeldig mobs | På / Av. Gjelder kun for teksturpakker med flere mobbe teksturer for hver in-game mob. Hvis du bruker en slik teksturpakke, og du vil begrense teksten tilbake til å bruke den primære teksten for hver mob-type i stedet for å tygge opp hukommelsen, legger du ekstra teksturer, slår du av denne innstillingen for å øke ytelsen. |
Bedre Gress | Angi dette Av for å bruke enkel tekstur som gjengir til Fast for full teksturer, og Fancy for dynamiske teksturer. Sett den av for maksimal ytelse. |
Bedre snø | På / Av. Hvis du slår på denne innstillingen, reduseres ytelsen, men gjør snøfall mer realistisk. |
Tilpassede skrifttyper | På / Av. Bytter tilpassede fonter med tilpasset ressurspakke. Stort kosmetisk, vi anbefaler at du ikke slår den av, fordi så mange ressurspakker inneholder slike flotte og tematiske skrifttypepakker. |
Tilpassede farger | På / Av. Samme som skriftene; bytter de tilpassede ressurspakkeene som følger med fargeskjemaer. |
Swamp Colours | På av. Hvis du slår av dette, krever spillet å legge færre teksturer. Swamp teksturer vil være det samme som andre biomer og gress og viner farger vil ikke være unike for Swamp biom. Veldig marginell ytelse gevinst. |
Glatt biomer | På / Av. Bytter biometningen. Med det på spillet gjøres mer intens prøvetaking og blander fargene mellom kantene på biomer; med den av linjen mellom biomer er blokkert. Moderat ytelse gevinst ved å bytte den av. |
Tilknyttede teksturer | Rask / Fancy / Off. Bytter gjengivelse av tilkoblede teksturer (for eksempel bokhyller) og om flere enheter av samme tekstur vil vises som en større enhet eller flere diskrete enheter. Minimal ytelse gevinst ved å bytte av; spillet ser mye bedre ut, hvis det blir igjen. |
Naturlige teksturer | På / Av. Hvis dette støttes av ressurspakken, vil denne innstillingen rotere teksturer tilfeldig for å skape et mer naturlig utseende (slik at spillet ikke ser ut til å ha samme gjentatte stemplet tekstur på store ekspansjoner av identiske blokktyper). Ved å bytte på, reduseres ytelsen, men forbedrer virkelig utseendet på store spenner av identiske blokker. |
Innstillingene i denne undermenyen er helt fokusert på FPS, gjengivelse og oppdatering av klosser.
Glatt FPS | På / Av. Hvorvidt dette hjelper deg, er svært avhengig av din GPU og drivere. Under ideelle forhold stabiliserer du din FPS betydelig for å redusere dommeren; Hvis din GPU ikke støtter det, ser du ingen forbedringer. |
Glatt verden | På / Av. Bare påvirker spill på en lokal verden. Det jevner måten den interne serveren laster verden på, ved å distribuere oppgaver mer effektivt. |
Last Far | På / Av. Når på spillet lastes alle biter opp til avstanden du angir med Render Distance-alternativet. Når "Av" "vil det laste alle biter ut til Fjern avstand. Vi anbefaler at du avbryter dette fordi det vil håndheve hvilken innstilling du valgte i delen Avslutt avstand |
Preloaded Chunks | Off / 2/4/6/8. Definerer hvor langt du må reise før nye biter lastes. Prestasjonsproblemene her er litt av en fangst-22-situasjon. Ved "Off" vil spillet laste nye biter for hver 5 blokker du reiser i spillet (selv om dette skaper en høyere umiddelbar lastekrav, fordeler den også etterspørselen i små biter over tid). For hver økning i tallet (2/4/8) øker mengden biter som øker, og mengden som reiste før nye biter lastes, øker også. Dette øker belastningsbelastningen betydelig ved et gitt belastningsintervall, men for datamaskiner med mye minne og GPU-kraft, betyr det at mer av spillet er lastet og spill i det store lastet settet med biter er jevnere. La "Av" være hvis du er bekymret for lag på en nedre ende maskin. |
Chunk Updates | 1/2/3/4/5. Standard er 1. Jo lavere tallet er jo tregere verden vil laste (fordi det blir færre chunk oppdateringer), men jo mer stabil FPS vil være i den verden du er i gang med. |
Dynamiske oppdateringer | På av. Standard er "Av"; vil bare oppdatere biter når spilleren beveger seg. Veksle denne innstillingen "På" for å aktivere nærliggende biter for å oppdatere mens spilleren står stille (dermed laster verden raskere). |
Fast Math | På / Av. Avlaster noen av gjengivelsesfunksjonene til CPU. Mens resultatene her er svært maskinvareavhengige, hvis du har en svakere GPU, vil du definitivt eksperimentere med å snu denne innstillingen på å lene på kraften til din CPU. |
Lazy Chunk Loading | På / Av. Lazy Chunk Loading hjelper som jevn verden til jevn oppdatering og gjengivelse av lokale verdener. Den er slått på som standard og øker ytelsen; Hvis verden din gjengir seg, skifter den av det merkelig. |
Fast Render | På / Av. Bruker CPU for å øke gjentidstider. Hvis du merker flimrende teksturer eller merkelig gjengitte skygger, slår du av denne innstillingen. |
Denne undermenyen har en håndfull innstillinger som ikke har noe bedre hjem, eller som, for eksempel Vær, virker som om de burde vært plassert andre steder.
Innstillingene her er primært opptatt av å justere spillopplevelsen eller feilsøkingen.
Lagometer | På / Av. Denne innstillingen skifter på en visuell måler plassert nederst til venstre på skjermen mellom kanten og skjermens verktøylinje. Som en kombinasjon av hjerterytme og GPU-skjerm beveger den seg sakte over skjermen, og gir en visuell fremstilling av gjeldende GPU-laster, chunk-lasting og andre beregninger. Nyttig for on-the-fly diagnose mens du spiller, men som et hvilket som helst GUI-element, slår det på, skaper en ny ressursbehov. |
Feilsøkingsprofiler | Gjengir falt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Raskt gir en marginell ytelsesgevinst. |
Vær | På / Av. Som navnet antyder, veksler været på og av. Fungerer bare på lokale verdener. |
Tid | Standard / Natt / Dag. Lar deg, i et lokalt Creative Mode-spill, stille inn tiden permanent dag eller natt. |
Fullskjerm | Skifter spillet mellom fullskjerm og windowed-modus (som F11-knappen gjør i spillet). |
Fullskjermmodus | Standard / [Tilgjengelige oppløsninger]. Lar deg sette fullskjermmodus til skjermens standardoppløsning eller andre støttede oppløsninger. Å senke oppløsningen kan forbedre spillytelsen, men det gjør også å bytte inn og ut av spillet til skrivebordsmiljøet mye langsommere. |
Autosave | 2s / 20s / 3m / 30m. Spillet standard er å lagre verden hvert 2. sekund. På mange maskiner, både høyden og den lave enden, kan dette føre til signifikante forsinkelser. Optifine skifter lagringsplanen til hvert 3. minutt, men du kan presse den så høyt som 30 minutter. Vi anbefaler at du forlater Optifine-standarden på 3 minutter. |
Nå som vi har gravd gjennom hele listen over mulige Optifine-optimaliseringer, et ord om å bruke mod frustrasjonen gratis.
Av Standard, Optifine-innstillingene er optimalisert, basert på versjonen av Optifine du lastet ned, for å fungere best for det høyeste antallet personer. Før du begynner å bytte en enkelt innstilling, vil vi oppfordre deg til å spille spillet i minst 15-30 minutter for å få en følelse av hva som forårsaker lag. Dette vil igjen gi deg en ide om hvilken av de ovennevnte innstillingene du må tweak.
Når du begynner å tilpasse innstillingene, foreslår vi sterkt to ting. Først sett FPS-hastigheten til "Maks", slik at du kan se hvordan FPS-frekvensen svinger uten en kunstig hette. Normalt er det ikke nødvendig å sette FPS-hastigheten til noe høyere enn skjermens oppdateringshastighet (f.eks. 60, 120 eller 144) fordi noen ekstra rammer vil gå ubemerket. Under testen tjener disse FPS-pigger og -dråper som en nyttig metrisk.
Den andre tingen vi oppfordrer deg til å gjøre, er å gjøre små endringer og deretter spille i noen minutter. Se hvordan endringene påvirker spillspillet ditt, og selv om endringene ser ut til å ha en negativ innvirkning, hjelper det noen ganger å slutte til hovedskjermbildet, og deretter laster du om verden for en ny start med de nye innstillingene.
Ved å ta det sakte og omstart verden for å vurdere store endringer i Optifines innstillinger, får du en bedre følelse av hvilke innstillinger som faktisk forbedrer din opplevelse.
Slik aktiverer du nettlesing i Chrome
Når du besøker en webside i en nettleser, lastes alle ressursene, for eksempel bilder, stilark og Javascript-filer, ned og lagres i nettleserens cache. Dette tillater at nettsider du allerede har besøkt, lastes raskere fordi nettleseren ikke trenger å laste ned ressursene igjen. RELATERT: Hvorfor lagrer nettleseren så mye private data?
Slik fjerner du fotobombere og andre objekter fra et fotografi i Photoshop
Du setter opp stativet, stiller opp bildet og gjør deg klar til å ta det beste bildet av livet ditt. Du stirrer gjennom søkeren, og når du trykker på utløseren, hopper et tilfeldig forbryter i rammen. Du har blitt photobombed. Noen ganger vil du legge merke til med en gang og kunne ta et nytt skudd, men ofte vil du ikke se bildet inntrengeren før du kommer hjem.