Google Cardboard er kult. Det er en måte å prøve virtuell virkelighet med et billig hodesett av papp og din nåværende Android-telefon eller iPhone. Men, sammenlignet med enheter som Oculus Rift, er Google Cardboard bare et trick.
Vi vil ikke gå ut av vår måte å slamme Google Cardboard. Igjen, det er pent. Men hvis du har prøvd Google Cardboard og ikke var imponert, ikke bekymre deg. Det gjør ikke en god jobb med å representere den mer avanserte virtuelle virkelighetsteknologien i horisonten.
Hvis du ikke har prøvd Google Cardboard, er det ikke vanskelig å gjøre det. Google Kart bruker din eksisterende smarttelefon som skjerm - i utgangspunktet støttes den bare Android-telefoner, men den fungerer nå også med iPhone.
For å gjøre smarttelefonen din til en VR-opplevelse, gir Google instruksjoner for å lage et headset ut av papp, noen få linser, og en magnet for å samhandle med telefonen ved å trykke på skjermen. Ulike produsenter selger Google Cardboard-headsettpakker du kan kjøpe for mindre enn $ 20, samle dem selv og prøve virtuell virkelighet.
Du monterer settet, plop telefonen, åpner Google Cardboard-appen og holder den oppe foran i ansiktet ditt for å dykke inn i den virtuelle virkeligheten. Det er et pent trick og en kul liten effekt. Men det sammenligner ikke med mer kraftige systemer i det hele tatt.
RELATED: Google Kart: Virtual Reality on the Cheap, men er Det er noe bra?
I motsetning til andre VR-systemer har Google Cardboard mange klare problemer. Det er repurposing eksisterende smartphones og deres skjermer, som aldri ble designet for dette. Den gjennomsnittlige smartonens skjerm er bare ikke en høyoppløselig nok skjerm, slik at du får se en "skjermdør" -effekt der du kan se de enkelte pikslene.
Moderne smarttelefoner er heller ikke laget for slike lav-latency-bilder , enten, som kan bidra til kvalme når du gjør noe som krever å se deg rundt. Visuals oppdateres ikke raskt nok. Vår egen Matt Klein har opplevd mer kvalme enn han forventet da han ga Google Cardboard en gå.
På grunn av disse problemene er Google Cardboard ikke designet for å bli brukt med en hodestropp som fester den i hodet. Den er designet for å bli brukt som en View-Master - hold den opp til øynene med en hånd eller to og se deg rundt. Men den mangelen på en hodestropp gjør det mindre nedsenkende når du beveger hodet rundt og må bruke hendene til å ta med hodesettet.
Justerbarhet er også en stor bekymring. Menneskelige ansikter er forskjellige, og alle har forskjellige avstander mellom øynene deres - dette kalles interpupilary avstand, eller IPD. Det er generelt ingen måte å justere avstanden mellom linsene eller avstanden mellom linsene og skjermen. Dedikerte hodetelefoner er mer justerbare og kan tweaked for å fungere bedre med ansiktet hvis de vanlige Google Cardboard-headsettene ikke fungerer for deg. Visst, Google Kart er en åpen standard, og du kan lage et egendefinert headset som er designet for deg selv, men det gjør du sannsynligvis ikke.
RELATED: Når vil virtuelle virkelighetshodesett være et forbrukerprodukt?
Dette er ikke bare teoretiske problemer. Selv om jeg har vært fascinert av VR-teknologien for en stund, har mine erfaringer med det blitt blandet. Jeg prøvde først den originale Oculus Rift-modellen på "Oculus Rift Experience" -spillet. Trots glødende vurderinger var jeg ikke så imponert over teknologien. Mellom den lave oppløsningen på skjermen og den lave responstid på skjermen, var det ikke noe i nærheten av tankebrytelsen jeg ble lovet. Det var et godt lite bevis på konseptet, men ikke en stor opplevelse alene.
På CES 2015 hadde jeg sjansen til å prøve Oculus Rift Crescent Bay-prototypen - tredje generasjon Oculus Rift - og kom bort faktisk imponert . Teknologien var kommet til det punktet hvor skjermens piksel-tetthet og svartid fungerte bra, og hele headsettet var lettere og kompaktere enn originalen. Det var den mest imponerende tingen jeg så på hele CES 2015.
Nylig bestemte jeg meg for å gi Google Cardboard en tur og se hva alt oppstyret handlet om. Til tross for glødende vurderinger, transporterte Google Card meg tilbake til den tiden da jeg tvilte på VR, og teknologien var bare ikke der for å gjøre den effektiv ennå. Igjen er det et godt lite bevis på konseptet, men ikke en fantastisk opplevelse. Men etter å ha sett mer avansert VR-system i aksjon, har jeg bare prøvd Oculus-Rift, men tvil ikke på at ventils HTC Vive og Sony s PlayStation VR (tidligere kjent som Project Morpheus) er også av høy kvalitet - jeg føler meg tvunget til å skrive at Google Kart er ikke så langt som teknologien kan gjøre. Med New York Times om å sende en million Google Kartpakker til sine abonnenter, må alle vite at den virtuelle virkeligheten som helhet er mye lenger sammen enn Google Cardboard.
Og hei - hvis du liker Google Cardboard, er det engang bedre nyheter! Du vil fortsatt bli mer imponert av høykvalitets dedikerte virtuelle virkelighetshodesett.
Dette er ingen nyheter, egentlig. Google selv velger å understreke hvor lavt og eksperimentelt dette VR-systemet er, ved å gjøre hodesettene ute av selve pappa. Men vurderer at Google Cardboard er den eneste virkelig allment tilgjengelige VR-løsningen for øyeblikket, det er viktig å påpeke at det ikke representerer maskinvaren i horisonten.
Bilde Kreditt: Maurizio Pesce på Flickr, Maurizio Pesce på Flickr, Becky Stern på Flickr, Maurizio Pesce på Flickr
Slik laster du opp og merker bilder og bilder i FaceBook
Hvis du er en FaceBook-bruker, har du kanskje sett at du får et varsel når noen merket et bilde av deg, og dette bildet vises også på tidslinjen din hvis du godkjenner det. Når du laster opp et bilde til Facebook, kan du også merke noen for å sikre at de får varselet, og det er ganske enkelt å gjøre. I proses
Slik tar du bilder på meldinger i iOS 10
I iOS 10 gjorde Apple en endring i hvordan du tar og legger til bilder i iMessage. Det er en liten forandring, men det kan ta deg et øyeblikk, eller fem, for å finne ut det. Først åpne meldinger, og åpne en tråd som om du mener å sende en ny melding. Trykk på kameraikonet i nedre venstre hjørne. Opp vil vise et lite bilde av kameraet og miniatyrbilder av fotobiblioteket.