Det virtuelle markedet for hjemmet kan være langt fra moden, men de to viktigste aktørene på PC-siden er fast etablerte: Facebook-eide Oculus og dets Rift-hodetelefoner, og HTCs Vive-plattform, som samarbeider med Valve.
Som spillkonsoller har både Oculus Rift og Vive sitt eget sett med unike spesifikasjoner, systemkrav og eksklusive spill. Hvilket headset du bestemmer deg for, vil bli påvirket av en rekke forskjellige faktorer, så det er viktig å holde deg informert om fordelene og ulemperne ved hvert system og hvordan de passer best hjemme.
På grunn av deres høyoppløselige skjermer og akselererte oppdateringshastigheter, vil både Oculus og Vive trenge noe seriøst PC-maskinvare for å drive sine virtuelle opplevelser.
Begge vil kreve minst en Intel Core i5-4590 prosessor (eller tilsvarende) , og en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU bare for å komme seg opp. Oculus krever dobbelt så mye RAM som Vive (8 GB eller høyere), og begge trenger et grafikkort som er i stand til å støtte HDMI 1.3 ut.
Til slutt trenger Vive en enkel USB 2.0-port for å kommunisere posisjonsdata tilbake til PCen , mens Oculus trenger to gratis USB 3.0-spor for å gjøre det samme. De fleste moderne skrivebord har minst to USB 3.0-porter, men du må kanskje koble kabelen til baksiden av maskinen.
Både Vive og Oculus bruker en rekke kameraer og sensorer for å oppdage hvor du er i den virkelige verden, og oversette disse bevegelsene til handlinger i det virtuelle miljøet. Hovedforskjellen mellom hvert system er hvorvidt et synsfelt sensoren har.
Oculus har et maksimalt sporingsfelt på 5 × 11 fot (bredde til lengde) - sammenlignet med Vive's symmetriske maksimale felt på 15 × 15 fot. Rift-basestasjonene kan bare se hva du gjør fra en vinkel på framsiden, så hvis du går bort fra det smale synsfeltet, vil detekteringsnøyaktigheten av bevegelsen din raskt falle. Oculus sier at det har planer om å inkorporere større sporingsfotspor i fremtiden, men brukerne må fortsatt håndtere disse begrensningene for nå.
Viveen åpner derimot ting litt, og lar deg spore en større plass ved hjelp av to "fyr" kameratårnene. Det økte sporingsfotsporet gir deg muligheten til å gå, zigzag, og unnslippe mellom hvilken som helst del av spillplassen din uten å miste deteksjon, og samhandle med virtuelle objekter i et virkelig 360-graders miljø. For spillere med større tilgjengelig plass til å spille, er Vive den klare vinneren.
Både Vive and Rift bruker sitt eget proprietære sett med bevegelsesbaserte kontroller som tar plass til hendene dine mens du er inne i det virtuelle miljøet.
Oculus Touch-kontrollerne har tre berørings-kapasitive knapper og et joystick på hver hånd, en utløser på baksiden, og kan spores hvor som helst innenfor kameraets rekkevidde.
I motsetning til Vive's Steam VR-wands kan Touch-kontrollerne spore hendene med en 360 graders romlig representasjon av fingerbevegelsene dine. I lekmanns vilkår betyr dette at hvis fingeren vender en vei, vil objektet du holder, slå seg med det. Dette øker nøyaktigheten du vil ha mens du samhandler med elementene i spillet, og bidrar til å legge til nedsenkningseffekten totalt.
Vive's Steam VR-kontroller fungerer litt annerledes, fordi de bare sporer på 1: 1-basis. Hvis du svinger armen på en måte, vil fyrtårnene se den, men bruk av hender eller fingre vil ikke registrere seg så nøyaktig som de ville på berøringen.
De stavlignende kontrollerne har en utløserknapp, en menyknapp , og en tommelplate som er basert på dampkontrollens styreputeteknologi, pluss to "klemme" aktiverte knapper på hver side. Hvis det ikke høres ut som nok innganger, husk at Steam-styreflaten virker både for bevegelse og som en konfigurerbar knappestokk, avhengig av om du holder en kommando eller bare trykker på den i stedet. Det betyr at hver kvadrant på pekefeltet kan settes som sin egen tilpassede knapp, avhengig av spillet og hvordan utvikleren velger å bruke kontrolleren i et miljø.
Selvfølgelig jobber begge VR-hodestøttene også med en standard Xbox One eller en annen PC-kontroller. Så hvis du bare planlegger å spille racer eller sims, kan forskjellen mellom de to kontrollertypene ikke ha noe sånn for deg.
I likhet med Xbox One og PlayStation 4 deler Oculus og Vive mange av sine titler, samtidig som de opprettholder noen systemutelukkelser som er designet for å lokke ubestemte kjøpere over til deres side av feltet.
Oculus Rift tilbyr i dag ca. 110 spillene totalt, mens Vive har en mye mer imponerende 350. Men tallene forteller ikke hele historien: Vive drar nytte av Valves ganske åpne VR-verktøy og Steam-markedet, hvor indieutviklere av varierende dyktighet kan legge ut sine spill med liten fanfare. Selv om Oculus Rift-valget er teknisk mye mindre enn Vives, inkluderer den tidligere ikke lav-demos og "minigames" som TrumPiñata .
De rene tallene er også mindre enn nyttige takket være forskjellige typer spill tilgjengelig i VR generelt. Mange spill, spesielt de som fokuserer på kjøretøyserfaring som kjørere eller romfartssimulatorer, er tilgjengelige både på vanlige stasjonære PCer og VR-hodetelefoner. Elite Dangerous , War Thunder og Prosjekt Biler er gode eksempler ... og tilfeldigvis er alle tre tilgjengelige for både Rift og Vive.
Både Facebook og HTC / Valve har sikret eksklusivene for noen utvalgte titler. Her er noen av høydepunktene for begge plattformene:
Mellom de to, synes Facebook å være aggressivt å sikre flere eksklusive Oculus-eneste titler, mens Valve stoler på førsteparts spill som DOTA 2 og Portal Stories: VR og et mye bredere indieutviklervalg. Selv på Valves Steam-plattform (hvor Oculus-kompatible spill er også solgt), virker tredjeparts VR-spill bare på et Vive-hodesett når de krever større romskala aktivert av sensoroppsett.
Etter en skuffende innledende pris på $ 600, kan Oculus Rift nå kjøpes sammen med twin touch controllere for bare $ 400. Opprinnelig fakturert som en sommerfremmende kampanje, har denne prisen nå blitt utvidet som en permanent dråpe.
HTC svarte prisfallet, men kunne ikke matche det. Vive opprinnelig lansert på $ 800 komplett med kontroller og trackers, men har nå blitt permanent falt til $ 600.
Mens begge selskapene jobber med å forbedre sin respektive VR-teknologi, er det ingen indikasjon på at nye modeller av enten Oculus Rift eller HTC Vive kommer fram innen utgangen av 2017. LG har imidlertid demonstrert en konkurrent til Vive som vil bruke det samme dampsystemet for spilllevering og VR-styring. LG-hodetelefonen har et høyere skjermbilde enn Vive eller Oculus og en mye mer praktisk flip-up-design, men det er ingen indikasjon på når det kommer til å slå på markedet.
For deg tech-hoder, Her er et bord som viser ned og skitne detaljer på hvert headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Skjermtype | OLED | OLED |
Oppløsning | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per øye) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per øye) |
Oppdateringsfrekvens | 90Hz | 90hz |
Visningsfelt | 110 grader | 110 grader |
Minimum Systemkrav | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalent eller høyere Intel i5-4590 ekvivalent eller høyere 8GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3-videoutgang 2x USB 3.0-porter Windows 7 SP1 eller nyere | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalenter eller høyere Intel Core i5-4590 ekvivalent eller høyere 4GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3-videoutgang 1x USB 2.0-port |
Kontroller | Oculus Touch / Xbox One Controller | SteamVR-kontrollere / Enhver PC-kompatibel kontroller |
Sporingsområde | 5 x 11 | 15 x 15 |
Pris | $ 399 | $ 599 |
Hvis du vil ha premium, fullrom VR-opplevelse og ha ekstra mynt for å få det, er Vive sannsynligvis jo bedre valg, men hvis du prøver å lagre noen sikker, er Rift en ganske god avtale akkurat nå. Uansett er den virtuelle virkeligheten satt til å endre måten vi spiller og samhandler med hverandre i nær fremtid, og jeg for en kunne ikke være mer spent på å se hvor det tar oss neste.
Bildekreditter: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam
Slik frigjør du plass på Android-telefonen din med ett trykk, takket være Google Photos
La oss være ekte her: Moderne smarttelefoner har begrenset lagring. Mens de kommer med mye mer enn de pleide å, er det enkelt å fylle 32 GB uten at de selv forstår det. Og med dagens avanserte kameraer, kan godt, bilder og videoer raskt forbruke en stor del av det. RELATED: 18 ting du kanskje ikke har kjente Google-bilder kan gjøre Det er her Google Photos kan være Din beste venn: Den sikkerhetskopierer automatisk bildene og videoene dine, og lagrer ubegrenset antall på Googles servere.
Er det trygt å bruke en harddisk mens rsync kjører?
Hvis du nettopp har startet med rsync for første gang og har flere store harddisker for å lage sikkerhetskopier av, er det trygt å faktisk bruke en eller flere av dem i løpet av den lange prosessen? Dagens SuperUser Q & A-post har svaret på et bekymret lesers spørsmål. Dagens Spørsmål og Svar-sesjon kommer til oss med høflighet av SuperUser-en underavdeling av Stack Exchange, en fellesskapsdrevet gruppering av Q & A-nettsteder.