Gamle spillkonsoller er flotte. Ikke bare fordi det er mange gamle spill som fortsatt er verdt å spille, men fordi de enklere elektroniske designene til patronbaserte systemer pleier å være mye mer motstandsdyktige mot slitasje enn moderne diskbaserte konsoller, er mange av dem fortsatt rundt og i god stand.
Så hvorfor ser din gamle Super NES eller Sega Genesis ut som søppel på din splitter nye HDTV? Det er en kombinasjon av faktorer, men det kaster det for det meste: Eldre spillkonsoller ble designet for å jobbe med eldre fjernsyn - spesielt de store katodestrålerørene (CRT) vi husker fra før LCD-skjermer overtok verden.
Hvis du plugger inn et klassisk patronbasert system for første gang i år, kan du forvente at pikselbasert grafikk ser ut som moderne pikselkunstspill som Stardew Valley eller Hotline Miami . Og selv om det er sant at disse titlene er veldig inspirert av både kunst og begrensninger av spill fra 80- og 90-tallet, ser en gammel konsoll på en ny TV ikke hvor som helst nær så skarp og ren som et nytt pikselkunstspill. Det er fordi maskinvaren til disse konsollene er begrenset i mengden oppløsning som den kan sette ut, slik som videokabelstandarden fra den tiden.
For eksempel bruker de fleste spillene på Super Nintendo Entertainment System en skjermoppløsning på bare 256 × 224. Sammenlignet med en standard 1080p-tv på 1920 × 1080, er det praktisk talt et frimerke.
Basert på dine erfaringer med moderne "retro" -spill, kan du forvente at det ser slik ut, med hver kvadratisk piksel gjengitt i en skarpt bilde:
En "perfekt" SNES-spilldisplay. Full skjerm til venstre, 1 til 1 piksel forstørrelse til høyre.
Men faktisk, fordi fjernsynet må ta bildet med lav oppløsning og oppskalere det for å vise på full HD-oppløsning, resampler den som den forstørrer det, ser det ut som dette:
Hvis noe ser ut, ser dette bedre ut enn det du ser på TV-Photoshops resampling, er bedre enn at en TV ville være i sanntid.
Det var ikke før generasjon av Xbox 360 og PlayStation 3 som konsollene tok opp med full HD-oppløsning, og selv da viste de fleste spillene seg ikke så høyt. Så alt fra PlayStation 2 eller tidligere kommer til å ha minst noen av disse effektene, med eldre konsoller som har enda mer uttalt blurriness. Problemet forverres med forskjellen mellom analoge og digitale kabler.
Du kan redusere det noe med kabler av høyere kvalitet. S-Video er bedre enn RCA (kompositt), og RCA er bedre enn en standard RF-kontakt. Noen eldre konsoller har til og med grunnleggende digitale utgangsmuligheter, som Dreamcasts VGA-boks. Men på et tidspunkt kan bildet ikke forbedres på den originale maskinvaren, uansett hvilke selskaper som Monster Cable vil at du skal tro.
Selvfølgelig ble grafikken i disse spillene opprettet med disse begrensningene i tankene. Spillerne av spillene visste at de ville bli vist på en mykere "fuzzier" måte enn de var programmering for på dataskjermer, takket være den blomstrende fosforeffekten og noen ganger bruken av effekter som scanlines. Spilldesignerne tenkte aldri på de piksel-perfekte gittermønstrene du ser i moderne "pikselkunst" -spill som skal vises, eller i det minste aldri forestilt at folk ville spille med den skarpe visuelle stilen. Så mens det er mulig å lage en piksel-perfekt skjerm for noen eldre spill (se nedenfor), kan det betraktes som mindre enn autentisk av noen spillere.
240p signaler blir noen ganger ' Ikke engang støttet på moderne TVer, noe som gir noe helt uforenlig med konsoller fra PlayStation-æra og tidligere. Den lave oppløsningen påvirket ikke CRT-fjernsyn, blant annet fordi moderne oppløsningsverdier for «X piksler med Y-piksler» egentlig ikke gjelder for hvordan CRT-TVer egentlig danner sitt bilde, og delvis fordi alt eller mindre alt som vises på disse fjernsynene, var automatisk størrelse og beskåret til analog skjerm.
Men moderne HDTV'er "forventer ikke" å bli matet noe under video-nivåer av kvalitet (omtrent 480 linjer bredt i analog format). Som et resultat vil noen bare ikke vise bildet som kommer fra kompositt- eller RGB-tilkoblinger i det hele tatt. Når de gjør det, vises ikke noen av metodene for gjengivelse av grafiske effekter, som blinkende sprites-rulleanimasjoner, riktig. Enkelt sagt, det er et rot.
Alle som er gamle nok til å huske "kvadrat" TVer, vet at de brukte et annet format enn vi gjør i dag. Disse fjernsynene var 4: 3, mens dagens HDTV er 16: 9 widescreen-en mye lengre "rektangel" form. Så hvis du prøver å vise en eldre konsoll på en ny TV, og den strekker bildet til "fullskjerm", vil det være omtrent 1,5 ganger så bredt som det er ment å være. De fleste nyere TV-apparater kan regne med dette i bildeinnstillingene; Du kan stille bildeforholdet til 4: 3 manuell eller original. Alternativt kan du "zoome" bildet, men dette vil kutte ut en god del av toppen og bunnen, muligens gjemmer viktig spillinformasjon som gjenværende liv eller ammunisjon.
et 4: 3 Super NES-spill som strekkes til 16: 9 . Ikke pen.
Igjen, noen litt nyere konsoller kan tegne seg for nyere TVer. Noen spill på PlayStation 2 og den originale Xbox-en inkluderte en widescreen-skjermmodus for HDTV, og på tidspunktet for Xbox 360 / PS3 / Wii-generasjonen kunne de fleste nye spill stå for et standardforhold på 16: 9.
CRT-fjernsyn har utrolig rask bildebehandling takket være deres analoge oppsett, vanligvis senker enn 3-4 millisekunder-under det punkt der de fleste spillere selv kan legge merke til det. De all-digitale oppsettene på moderne TV og skjermer er mer komplekse, og til og med en dyr spillmonitor vil ha et innspilt lag på rundt 8 millisekunder. Mer typisk vil TV-apparater ha betydelig høyere skjermforsinkelse, spesielt når oppskalering fra analoge videokilder som gamle konsoller.
Dette kan ikke virke som en stor avtale, men det er hvis du er seriøs om spillet ditt. Kampspill måler spesielt responstider nøyaktig, noen ganger i bare ett eller to animasjonsrammer. Hvis du kobler din SEGA Genesis til din nye HDTV for noen Street Fighter II-handling, kan du plutselig oppdage at karakteren din mangler kombinasjoner og blokkerer oftere enn du husker.
Denne typen forsinkelse er ikke en stor sak for mest innhold så lenge videoen og lyden synkroniseres, blir det ikke negativt påvirket av å se på en film, hvis bildet tar en brøkdel av et sekund lengre å vise på skjermen. Men det kan være alvorlig distraherende for noen eldre videospill.
Det er alt mektig interessant, men hva kan du gjøre med det? Hvis du foretrekker det moderne, piksel-perfekte utseendet, har du noen muligheter.
Hvis du har et nyere spillesystem med tilgang til gamle titler via digital nedlasting, er opplevelsen på HDTV ganske bra. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskiner og deres nyere inkarnasjoner håndterer oppskalering på spillkonsollen, viser det opprinnelige aspektforholdet og oppløsningen i piksel-perfekt klarhet. Selvfølgelig må disse retrospillene generelt kjøpes på butikker som Nintendos Virtual Console, ofte til overraskende høye priser.
Nylig har noen spillfirmaer også blitt gjenutgivende samlinger av klassiske spill på oppdatert, all-digital maskinvare , som SNES Classic. Disse ser fantastisk ut på moderne skjermer også, takket være nøye innstilling fra produsenten.
En liten Raspberry Pi-datamaskin som kjører en tilpasset emulatorsuite, komplett med NES-stil tilfelle.
RELATED: Hvordan bygge din Egen NES eller SNES Classic med en Raspberry Pi og RetroPie
Et annet alternativ er emulering. En PC, skreddersydd Raspberry Pi, eller en set-top-boks som NVIDIA SHIELD, gjør i utgangspunktet det samme som nye konsoller kan med klassiske spill, noe som gir de opprinnelige titlene full oppløsning med digital utgang for TVen din. De bruker de originale ROM-filene tatt fra patroner og spillplater. Eldre spillsystemer er så laveffekt at selv billige enheter som Raspberry Pi kan etterligne operativsystemene uten å svette. Legg til en trådløs kontroller eller to, finn noen ROM-filer (ikke spør oss hvordan), og du vil kunne se dine klassiske spill som aldri før.
Men hvis du fortsatt har originale systemer og spill, og du vil gjerne spille dem autentisk, trenger du fortsatt en slags ny maskinvare for å få det beste bildet ut av dem. Det er nå spesialkonstruerte omformere som bruker en mer presis og nøyaktig versjon av fjernsynets svært enkle oppskalering. De tar det originale, sub-HD-bildet, leser det i pikselformet form, og sender det til fjernsynet i et 1080p HDMI-signal som bevarer skarphet og klarhet i de originale sprites og piksler. Gullstandarden for disse enhetene kalles "Framemeister", også kalt XRGB-Mini. Det er en kostbar liten boks, mye dyrere enn noen av konsollene den er designet for. Men hvis du absolutt må spille spillene dine på den originale konsollen, er det den beste måten å gjøre det på.
Hyperkin lager moderne versjoner av retro-konsoller som ikke er patentbeskyttet med HD-utgangsmuligheter.
Alternativt kan du kjøpe nyere omvendte versjoner av klassiske konsoller som er designet for å spille de originale spillpatronene med moderne HDTV-utganger (inkludert den nye svært høyt ansett Super Nt fra Analogue). Disse er dessverre bare tilgjengelige for de mest populære klassiske systemene, dessverre, men det er fortsatt noe.
Bildekilde: Amazon, Etsy, Google Play Store
Slik skanner du QR-koder med iPhone-kameraprogrammet
Før iOS 11 måtte iPhone-brukere laste ned en tredjepartsprogram for å skanne en QR-kode. Men denne funksjonaliteten er nå innebygd, og du kan bruke lagerkamera-appen på iPhone for å skanne så mange QR-koder som ditt hjerte ønsker. RELATED: QR-koder forklart: Hvorfor ser du de firkantede strekkodene overalt Hvis du ikke er kjent med QR-koder, er de en spesiell type strekkode.
Slik aktiverer du nattmodus på ekkopunktet
Hvis du bruker ekkopunktet som et nattvekkerklokke, kan du dra nytte av å slå på nattmodus. Denne funksjonen endrer bakgrunnen til svart og dimmer skjermen slik at den ikke blinder deg om natten mens du prøver å sove. RELATED: Slik deaktiverer du kameraet på ekkopunktet Før vi begynner å vise deg hvordan du kan aktivere nattmodus, husk at det bare dimmer skjermen en viss prosentandel.