"Cloud gaming" har vært et teknologisk buzzword i mange år. Tanken er at vi ikke lenger trenger spill-PCer eller konsoller med kraftig grafikkhardware. All tung løfting vil bli gjort "i skyen."
Cloud gaming har mye felles med streaming videoer. I hovedsak driver cloud-gaming-serveren et spill og streamer en video av spillingen til deg. Dine tastatur-, mus- og kontrollerinnmatingshandlinger sendes over nettverket til sky gaming-serveren.
Den eksterne serveren gjør alt tungt, mens datamaskinen bare mottar streaming video (og lyd) og sender inngangskommandoer. I hovedsak er cloud gaming som en streaming videoservice, men interaktive.
I teorien har cloud gaming mye å gjøre for det:
Det er imidlertid noen signifikante ulemper for cloud gaming:
Flere cloud gaming-tjenester er for tiden i drift. OnLive er den mest omtalte, men brukerbasen er angivelig ganske lav, med rundt 1800 brukere i toppetider før omstruktureringen i august 2012.
Selv om en riktig spill-PC eller konsoll er overlegen på OnLive-opplevelse, har OnLive Fungerer overraskende bra med tanke på de enorme tekniske utfordringene det står overfor. Latency og bildekomprimering er begge merkbare, men er ikke noe nær like dårlig som du kan forvente.
Hvis du er interessert i å prøve det, kan du laste ned OnLive-klienten (for øyeblikket tilgjengelig for Windows, Mac, Android, visse TV, og en dedikert OnLive Game System-enhet). Du kan spille den fullstendige versjonen av hvert støttet spill som en "gratis prøveversjon" i 30 minutter, noe som er mer enn nok tid til å se hvor bra OnLive fungerer.
OnLives største konkurrent var Gaikai, som brukte teknologien til å gi streaming spilldemoer du kan spille i nettleseren din - en mye mer praktisk måte å prøve et spill på før du kjøper det, uten lange nedlastinger som kreves. Imidlertid ble Gaikai kjøpt av Sony for 380 millioner dollar i juli 2012, og dets streaming-demoer er for øyeblikket offline. Sony vil nok gjøre noe med Gaikai, og rykter indikerer at de kan bruke Gaikai til å gi øyeblikkelig streaming demoer til PlayStation 4-spill. Andre rykter indikerer at de kan bruke Gaikai til å streame PlayStation 3-spill, og tilbyr bakoverkompatibilitet uten at PS4 selv har muligheten til å spille PS3-spill.
NVIDIA jobber for tiden med Project Shield, en Android-drevet håndholdt spillkonsoll med muligheten til å streame PC-spill fra din PC - forutsatt at PCen har en kraftig nok NVIDIA grafikkort. Dette vil tillate deg å ha en single gaming PC og bruke maskinvaren til å spille spill trådløst på en håndholdt spillkonsoll og din TV. Latency ville være mye lavere fordi du streamer fra hjemmenettverket ditt, og båndbreddehetter ville ikke være noe om det var alt lokalt. NVIDIA ser ut til å satse på denne visjonen, noe som kan tilby noen av fordelene med cloud gaming uten noen av ulempene - så lenge du har kraftig nok PC gaming maskinvare.
Valve, utviklere av Steam programmet som definerer PC gaming for mange mennesker, er ikke så opptatt av cloud gaming. Gabe Newell, som kjører Valve, har gitt sine tanker:
"La oss si at vår bransje aldri hadde gjort konsoller eller forbrukerkunder. Selv om vi nettopp startet med cloud gaming, ville du faktisk gå i retning av å skyve intelligens ut til kanten av nettverket, ganske enkelt fordi det er en fin måte å cache og lagre deg på nettverksressurser. "
I andre ord, hvis all spill var fortløpende cloud gaming, ville vi flytte til lokalt spill for sine mange fordeler.
OnLives streaming-only-spillsystem koster $ 99 med en kontroller, mens en kommende Ouya med muligheten til å kjøre lokale spill som samt OnLive-spill slår det på funksjonalitet til samme pris på 99 dollar. Ettersom lokal gaming maskinvare blir billigere, blir sky gaming mindre attraktiv.
Det er umulig å forutsi fremtiden. Det er klart at OnLive ikke dreper spill-PCer eller konsoller, men Sony gjorde en $ 380 millioner innsats på cloud gaming, og vi kan se cloud-gaming-funksjoner i PS4. På samme måte som tabletter ikke har drept PCen (til tross for alle mediene i andre tilfeller), vil cloud gaming ikke drepe lokalspill når som helst - men det kan gi et alternativ i visse situasjoner.
Image Credit: JD Hancock på Flickr, NVIDIA
Google Chrome-minnebruk / minneutslippsproblemer?
Jeg elsker å bruke Google Chrome for å surfe på Internett, og en av hovedgrunnene har alltid vært fordi det er super fort! Jeg likte aldri oppblåst av Firefox med alle tilleggene, og Internet Explorer er ganske enkelt sakte.Microsoft Edge er ganske raskere enn IE, men jeg bruker så mange andre Google-tjenester som Chrome fortsetter å trekke meg tilbake. Firef
Slik deaktiverer du meldingsveving i Apple Mail for macOS
Hvis du bruker Apple Mail, har du kanskje lagt merke til at du kan sveipe meldinger for å utføre bestemte handlinger. Det er en nyttig snarvei, men hvis du finner deg selv ved å påkalle det ved et uhell, kan du slå av denne funksjonen. Vi er ikke fremmede for å konfigurere Apple Mail for å bedre passe våre formål.