Elsk det eller hater det; Det er ingen benektelse at Hearthstone er en av Blizzards mest populære friske IP-er for å treffe hyller i år. Både konkurransedyktige "stige" -systemet og spillets egen "arena" -format har vist seg å være et uhell med spillere, men det å lære å få arenaen til å fungere for deg er en oppgave som er lettere sagt enn gjort.
Heldigvis, How -To Spillet er her for å hjelpe deg med å lære alt i og ut av Hearthstone unike lekformat, med en guide som sikrer uansett hvem du går opp til neste gang tingene ruller, er du sikker på å komme ut på toppen.
Arenaformatet
Hvis du leser denne artikkelen, vet du sannsynligvis allerede hvordan arenaen fungerer og er frustrert med å stadig bli slått ned før dekket ditt har en sjanse til å gå av bakken, men for de uinitierte, går det litt noe slikt: Når du først starter et arena spill (eller "løp", som de er mer referert til), vil du være opptatt av å velge hvilken type helt du vil spille ut av en mulig utvalg av tre, valgt tilfeldig. Når du har valgt din helt, vil du bli tatt til en lignende skjerm som gir muligheten til å plukke ytterligere tre kort, igjen i samme utvalg av tre.
Når du velger ett kort for å komme inn i dekkene dine, vil denne prosessen gjentar, de første tre blir kastet til side, og en frisk tre blir kastet opp for deg å velge mellom. Dette fortsetter til du har vellykket 30 kort for å lage en full dekk, og du er klar til å begynne å spille.
I arena er det forskjellige "nivåer" du vil gå videre til: på 1, 3, 5 , 9 og 12 vinner (med 12 er maks). Du har tre "liv", og målet er å få til 12 seire uten å miste tre kamper.
Jo høyere antall du vinner, uten å miste, desto raskere rangerer du opp i nivået. Nivå 1 bør være en cakewalk for alle som leser denne veiledningen, mens du bør forvente at ting blir litt vanskeligere rundt tre-til-fem-serien. Utover dette er der de sanne arenaaktørene ligger, og ofte er det en blanding av heldige utkast blandet inn med spillere som kjenner metaen ned til en T og spiller deres utelater seg tilsvarende.
Dekktyper
Mens den konstruerte stilen til spille på stigen inneholder vanligvis tre typer dekk (aggro, tempo og kontroll), generelt bør du bare planlegge å se to i arenaen; aggro og kontroll. Aggro-dekk spiller ofte akkurat som navnet tilsier, og velger å sette ut mange skader med dårlig helse, så snart som mulig en kamp.
Omvendt er kontrolldekkene mye langsommere, og fokuserer først og fremst på å ta ned motstanderen din gjennom å styre bordet og holde noen minions de kan kaste ned ryddet og vekk fra ansiktet ditt. Av de to arketypene tar kontrollen litt mer kunnskap om spillet, kortene og hvordan arenaen spiller, fordi du må ta viktige beslutninger om når du skal gå for skade, og når du skal bekymre deg for styretilstanden i stedet.
RELATERT: Den komplette veiledningen til forbedring av PC-spillytelsen
Hvor det blir interessant er at i motsetning til konstruert spill, er det ikke noe du kan planlegge på forhånd. Det avhenger helt av helten du ruller og kortene du får til å velge når utkastet går videre (noe vi kommer inn i kort tid). Denne usikkerheten er hva som gjør spillmodusen spennende for mange spillere som foretrekker å kaste bort den konstruerte ruten, siden du aldri er 100 prosent sikker på hvilken type motstander du går opp til før spillet allerede er i gang.
Når du har hoppet inn i arenaen, er det prosessen med å velge hvilken helt du planlegger å spille gjennom til mål. Som meta står for tiden etter LoE (The Explorers Expansion League), er de tre beste klassene i arena meta: Paladin, Mage og Hunter.
Hvis du får tre av disse i rullen, plukk dem umiddelbart , da deres makt er rett og slett uovertruffen. Nivå to i øyeblikket er befolket av Rogues, Druids og Warlocks, mens prester, shamaner og krigere tar opp baksiden i nivå 3. Uten å gå for dyp og ta opp en hel annen artikkel som er viet til emnet, generelt dette er hvordan du vil prøve å bygge hvert dekk i meta som det er i dag:
Paladin: Kontroll Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Kontroll / Aggro (alternativt avhengig av utkast) Druid: Kontroll Warlock: Aggro Priest: Kontroll Shaman: Control Warrior: Aggro
Selv om det er umulig å skrive en hardline guide på nøyaktig hva du velger bør du gjøre for hvert dekk du spiller (gitt tilfeldig karakter av kortrullene), generelt er disse noen tips og triks du vil følge for å sikre at du har mest mulig utbytte suksess mot det bredeste spekteret av motstandere og lekestiler.
For det første, minion teller. Oftere enn ikke, vil du ha et forhold på om lag 1/5 av ditt dekk som består av to-dråpegods, eller hvor som helst fra 4-7 hvis du klarer det. Årsaken til dette er at i det hele tatt er de fleste arena spill avgjort innen de første få svingene på grunn av den sterke avhengigheten av tempo for å overvelde motstanderen din når de minst forventer det. Deretter vil du ha minions som bruker den nye "Inspire" mekanikeren så mye som mulig, da styring av styret raskt kan spiral ut av kontroll når du har en minion som kan dra nytte av helten din.
Følg alltid med sikker på at du setter opp på minst en tupper minion, med det optimale tallet rundt 3-4 i den høyere enden av manakurven - en 4-pris og utover. Også når du snakker om kurven, vil du skyte for noe som ligner på en pyramideform, med et par kostekort, flere flere to, toppet på fire og avsmalnet derfra. Denne regelen kan endres avhengig av helten din og dekkets spillestil, men hold den i bakhodet neste gang du er på utkast.
RELATERT: Slik spiller du Gwent i Witcher III: Wild Hunt
Når du velger staver, våpen og hemmeligheter, vil du fokusere på kort som opprettholder styretilstanden din, samtidig som du gir deg så mye fleksibilitet som mulig dersom din opprinnelige plan forfalskes av en solid toppdekk eller et uventet minion. I Hearthstone er den vinnende spilleren alltid den som holder motstanderen på ryggen, og reagerer på hva du gjør i stedet for å diktere ditt neste spill. Våpen teller bør aldri være høyere enn to, og når du velger magi, vil noen AoE plukker være konge. Pickup som Flamestrike, Consecrate og Lightning Storm kan ofte bety forskjellen mellom en trouncing-seier og et helt nederlag, så vær sikker på at når det kommer tid til å velge din neste stave, har du alltid minst en av disse flytende et sted i ditt ferdige dekk.
Siste; Hent alltid hemmeligheter hvis du får sjansen. Nitti og ni prosent av tiden det kommer til å være et solid valg selv om det er en av de svakeste i klassen din, bare fordi det å ha en hemmelighet på tavlen, kan være nok av et psykologisk mareritt for motstanderen din at det dikterer hvordan De spiller hver tur fra den tiden den kastes ned. Dette gir deg kontrollen i spillet (selv om det bare er en mental fordel), og som vi diskuterte tidligere, kan en fordel du får, være en god.
Bonus Tips:
Selvfølgelig kan aldri gå galt med å se noen bekker her og der. Personlig ble jeg bedre i arenaen ved å se på topp Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump, Hafu og Kripparian. Alle av dem gir informativ og grundig kommentar til sine spill som kan vise seg å være uvurderlige i det lange løp. Å se hvordan "proffene" utkast og ta beslutninger i terninger kan føre deg som eksempel til din neste dominerende seier. Helt uforutsigbar og håpløst vanedannende, kombinerer Hearthstone elementer fra noen av de mest innflytelsesrike forgjengerne, inkludert Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, og Pokemon, og kaster hele konseptet til en blender som er pakket til den absolutte brimmen med randomiserte korteffekter som gjør at hvert spill føles like friskt som det siste. Selv om du kanskje ikke kommer til den ettertraktede 12 -vinne på din første tur rundt, akkurat som alle andre spill der ute - øvelsen er perfekt, og å vite hvordan du skal tegne et solid arena dekk er det første skrittet for å opprettholde en konsistent vei til seier.
Slik holder du MacBook våken mens du er lukket
Når du lukker lokket på MacBook, går den i dvale. Det er ingen systeminnstilling du kan justere, og ingen kommando du kan kjøre, for å endre dette. Men det er et stort unntak fra denne regelen, og et annet tredjepartsprogram som gir deg kontroll. Vi fortalte deg hvordan du kan holde Macen din i å sovne, men dette er litt annerledes.
Hva er RFID, og er det virkelig et sikkerhetsproblem?
RFID er en teknologi som omgir oss hver dag. Det er i våre kredittkort, pass, og noen av produktene vi kjøper. Selv mange av våre kjæledyr har RFID-sjetonger i dem! RFID er i hovedsak en form for elektronisk strekkode - en som kan være mye mindre. En nærliggende leser kan bruke radiobølger til å lese RFID-taggen uten visuell kontakt.