no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / Hvordan går gitarforvrengning og overdrift?

Hvordan går gitarforvrengning og overdrift?


Med så mange musikalske sjangere er det ingen overraskelse at det er mange forvrengningspedaler der ute. Men hva gjør dem så forskjellige? La oss se nærmere på hva som skjer med lydsignaler når de går gjennom disse relativt enkle enhetene.

Forvrengning er en generell betegnelse for enhver modifikasjon av et lydsignal som gir en signifikant endring. Musikkverdenen har faktisk ganske mange forskjellige typer. Men hvordan fungerer det hele? For å svare på det, må vi se på hvordan sinusbølger påvirkes av volum.

Klipping og forvridning

Grunnleggende overdrive og gitarforvrengning kan visualiseres ved å klippe ut. Vi nevnte klipping i en tidligere artikkel, HTG forklarer: Hvordan endrer lydkomprimering av lyd? Komprimering bidrar til å hindre klipping, men i dette tilfellet vil vi understreke det.

(Bildetekst: Wikimedia Commons)

I det opprinnelige signalet ser du at sinusbølgen overskrider terskelen til enheten. Normale bølger som er innenfor riktig terskel lyder jevnt. Ettersom avspillingsenhetene egentlig ikke kan overskride terskelen, begynner det å krysse kamrene og bølgene i bølgen. Dette endrer kvaliteten på lyden. Hvorfor? Vel, det har å gjøre med matematikk.

La oss zoome inn på en sinusbølge.

Forestill oss at vi spiller en annen tone sammen med denne, noe med en høyere frekvens, men som matcher på toppene. Vi vil bare introdusere den med lav amplitude. Her ser du hvordan resultatet ser ut.

Du kan se at den begynner å forme den kvadratiske bølgen fra klippeseksjonen. Når du introduserer en merkelig overton, begynner du å se denne typen form. Hvis vi øker amplituden til den samme overtonen, ser du en mer bestemt form.

Så du kan se de skarpe hjørnene danner litt mer fremtredende. Vi kan overdrive dette ytterligere med tillegg av enda en oddetallet overton.

Etter mye klipping endres formen på sinusbølgen på en måte som er matematisk representert av en annen ligning helt, vist ovenfor som tillegg av to sinusbølger. Jo vanskeligere klipping, desto større ligner en stadig mer kompleks bølger. Mykere klipping vil ikke påvirke lyden for mye.

La oss ta en titt på hva en nærbilde av noen forvrengte bølger i Audacity.

Her har jeg uthevet en del av bølgene som stemmer overens. Den andre bølgen er en forvrengt sinusbølge, noe som ser ut som det var klippet og deretter komprimert ned. Det er en firkantbølge. Her er et eksempel på en 440 Hz - mellom A-sinusbølge og en 440 Hz firkantbølge.

En 440Hz Sine (No Clipping) Wave

En 440Hz Square (Clipped) Wave

Vi har sett hva skjer med odde nummererte overtoner. Selv nummererte overtoner gjør noe annet.

Sammenlign dette med den tredje bølgen i Audacity skjermbildet ovenfor. Dette er referert til som en sawtooth wave, og høres veldig annerledes.

En 440Hz Sawtooth Wave

Mens vi hoppet over matematikken, håper vi at du ser hvordan bølgetilsetning simulerer effektene av klipping i forskjellige moter. Forskjellige formede bølger forandrer lydens kvalitet på noen svært viktige måter. Dette er delvis hvorfor forvrengte gitarer har et så stort sett med overtoner og hvorfor det er så mange former for forvrengningspedaler der ute.

Overdrive

Det er mange forskjellige forvrengninger, en av de vanligste som er overdrive. Det fungerer ved å bruke en økning i gevinst ved bestemte utdata. Mjukt å spille gir ikke egentlig forstyrrelsesforvrengning, men det er vanskeligere å spille eller et høyere signalvolum til overdriveprosessoren. Overdrive tilbyr mykere klipping, noe som bidrar til å holde det originale timbreet av instrumentet mer eller mindre i takt, eller forsøker å gjøre opp for noe av tapet.

Overdrive ble opprinnelig funnet med rørforsterkere hvor økt spenningsøkning ville "overdrive "Forsterkeren og produsere ønsket effekt. Moderne overdrive-prosessorer, som de som finnes i pedaler, prøver å replikere dette for forsterkere som ikke er rørbaserte. De krever et høyere volum fra forsterkeren for å bidra til å skape effekten i tillegg til noe "fargemiks" for å simulere effekten godt. Denne siste funksjonen er lettest å se i tonevelgeren. Overdrive beholder en god del dynamisk rekkevidde og kan fortsatt produsere noen rene lyder, men kan la noen av disse overtonene komme ut som skinner med litt trykk.

Forvrengning

Overdrive, mens den fremdeles er teknisk forvrengning, er gruppert separat på grunn av sin milde effekt og det er først og fremst avhengig av kontrollert klipping. Mer vanlige forvrengningspedaler, som grunge og metallstompboxer som er så vanlige i dag, er mer dristige om deres svingninger. I stedet for å stole på gevinstendringer, forandrer de bølgeformen i forskjellige mønstre og gjør det på en måte som ikke er avhengig av mengden gevinst. Overdrevens "varmere" overtoner går tapt her, så vel som en betydelig mengde av det opprinnelige timbreet.

Ekstrem forvrengning kutter virkelig ut det dynamiske området og legger til noen equalizer-effekter. Vanligvis er midtområdet det vi kan høre best, så for å gjøre opp for det, er equalizer-innstillingene satt opp for å øke den høye og lave enden. Dette er grunnen til at de nedre notatene virkelig driver metall, og hvorfor knivharmonikene som knapt høres normalt, virkelig skriker med forvrengning. Hver type forvrengningspedal har en spesiell form som skyver signalet mot, så vel som spesifikke EQ-innstillinger, og noen intern-spesialblanding kastes inn, så det er lett å bli overveldet når du ser på hvilke som skal kjøpes. Pass på å gi hver en lytte og spille med innstillingene for å få en full forståelse av hva det kan gjøre.

Fuzz

En annen veldig populær og spesifikk type effekt er fuzz, brukt mye i industri- og metallgenrer og brukes ofte til sång og instrumenter. Fuzzboxes legger til en bestemt forvrengning som høres ut som navnet tilsier. Det opprinnelige signalet utryddes helhjertet og ble til en firkantbølgeform. Det er nesten som om det rammer en murvegg før du fortsetter i en fullstendig forvandlet form.

Fuzzboxer legger også til ekstra harmoniske overtoner for å gi en kunstig avrundet og varmere lyd. Dette gjøres av en justerbar frekvensmultiplikator, og hvis en sterkere lyd er ønsket, kan den gi inharmoniske overtoner i stedet. Faktisk legger disse kunstig overtonene mye til strengmelodier og gir et godt bakteppe. Sitars bank på disse samme harmoniene, og hvis du noen gang har hørt en koblet til en vanlig forvrengningspedal, ville du sverge det var i en fuzzbox istedenfor.


Nå som du vet hvorfor forvrengning gjør det, bør du være kunne endre det for å gjøre din bestemt spillestil mer uttalt. Du kan til og med bruke kunnskapen om equalizers for å hjelpe prosessen. Og mens vi først og fremst diskuterte disse effektene i lys av gitarer, kan de også brukes til vokal og andre instrumenter. Eksperiment og du bryter de stadig oppløsende sjangrebarriere som finnes i dag!


Slik sender du spillene dine online med damp

Slik sender du spillene dine online med damp

Twitch.tv raskt blitt en av de beste destinasjonene for spillestreaming på nettet, med videosider som YouTube følger tett bak. Men du har sannsynligvis allerede et anstendig streaming-program på datamaskinen din: Steam. Valve har muligheten til å sette opp sitt eget fellesskap av streamere, og har lagt muligheten til å enkelt kringkaste spillene dine til venner eller alle som ønsker å se på Dampklient som egen streamingklient.

(how-to)

Slik forbedrer du din Amazon-ekkoopplevelse ved å trene den til din stemme.

Slik forbedrer du din Amazon-ekkoopplevelse ved å trene den til din stemme.

Som alle stemmeassistenter er Alexa ikke perfekt til å forstå alt vi sier. Hvis du føler at Alexa mangler noen for mange kommandoer, kan det være tid for en liten en-til-en stemmeopplæring. Les videre som vi viser deg hvordan du trener Alexa for å gjenkjenne din talende stemme og få en bedre brukeropplevelse i prosessen.

(how-to)