no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / Steam Greenlight var et stort eksperiment til støtte for uavhengige PC-spillutviklere: en billig og enkel måte for skapere å få tilgang til verdens største spilldistribusjonsplattform. Dessverre var det også en stor feil - for hvert vellykket "greenlit" -spill som ville fortsette å bli en hit, som

Steam Greenlight var et stort eksperiment til støtte for uavhengige PC-spillutviklere: en billig og enkel måte for skapere å få tilgang til verdens største spilldistribusjonsplattform. Dessverre var det også en stor feil - for hvert vellykket "greenlit" -spill som ville fortsette å bli en hit, som


eller Broforce , virket det som dusinvis av dusinvis av dårlige og generelt uønskede titler kom igjennom, hvorav mange var ufullstendige eller brosteinsamlet fra forhåndsdefinerte eiendeler. Valve har derfor introdusert en komplett erstatning for Greenlight, nå kalt "Steam Direct." Hva er endret ? Hva har ikke? Hvor sannsynlig er det nye systemet å introdusere en mye tiltrukket kvalitetskontroll? La oss ta en titt. Innleveringsgebyret er det samme, men nå er det for hvert spill

Valve har lagt til en mer alvorlig finansiell barriere for oppføring for Steam Direct. Greenlight krevde bare en donasjon på $ 100 (som gikk til veldedighet, ikke Valve selv) for å sette en liten hindring i veien for spammere og spadeprogrammer. Gebyret for Steam Direct er også $ 100, men i stedet for å åpne en hovedsakelig begrensningsfri utviklerkonto, vil det tillate utviklere å sende inn bare ett spill eller en app til Steam med et enkelt unikt program-ID. Ytterligere spillinnlegg, som hver vil gå gjennom samme vettingprosess (se nedenfor), vil også være $ 100.

Det er et viktig skillestykke. Selv om et lite lag som tar på seg en kamp med ett spill lidenskap, vil ikke ha noen reell forandring i deres formuer, vil noen bare kjøpe massevis av ferdige Unity-spillverdier, og håpe å slå dem over til for noen raske penger på Steams plattform vil plutselig se på en seriøs investering. Det hjelper at gebyret (eller avgifter) vil bli gjenvinnbart på prosjekter som tjener minst $ 1000 i spillsalg eller mikropayments, slik at utviklere som er seriøse og avhengig av spillsalg for levedyktig inntekt, vil ha en sjanse til å gjøre den lille investeringen tilbake på hver tittel.

Steam blir alvorlig om vetting

RELATERT:

Slik selger du Steam Trading Cards (og få gratis dampkreditt)

Det samfunnspolitiske aspektet av Steam Greenlight mente at ventiltanken en bred åpen tilnærming var best, avhengig av Steam-brukere selv å filtrere gullet fra drossen i den massive Greenlight-katalogen. Det viste seg å være lett å manipulere, da skrupelløse utviklere ville generere falske stemmer eller tjene penger på den fremvoksende Steam trading card økonomien. Med det nye Direct-systemet blir Steams barriere for oppføring litt mer alvorlig. I tillegg til den nye $ 100 avgiften for hvert enkelt spill, må utviklerne sende inn personlig og / eller selskapsidentifikasjon, inkludert verifiserbar skatteinformasjon. Det betyr trolig sosialsikkerhetsnumre for amerikanske utviklere og lokale ekvivalenter i andre land - samme type ting du må sende til en ny arbeidsgiver for å få den lokale skattemyndigheten til å verifisere betalingen. Det er et skritt for langt for mange mindre engasjerte brukere, og en god måte å skille Steam Direct fra flere åpne plattformer som Itch.io eller Google Play-butikken.

Manuelle anmeldelser for hvert spill

Mens Greenlight i utgangspunktet bare tillot en velg noen spill for å gå inn i Play Store-skikket som full titler eller Early Access-kandidater, at nettverket etter hvert ble spredt bredt åpent etter at brukerstemmeprosessen ble gitt større innflytelse. Det resulterte i ganske mye, for å si det delikat, det var vanskelig å få på Early Access uten åpenbar intensjon om å være ferdig. Ifølge introduksjonsdokumentet for Steam Direct vil det ikke lenger være tilfelle: Den grunne undersøkelsen av Greenlight vil bli lagt til et mer seriøst system hvor hvert spill som kommer inn på dampbutikken, vil spilles manuelt av en ventil

Utviklere av lav kvalitet, som den beryktede digitale homiciden, burde finne det vanskeligere å fortsette Steam Direct.

Det betyr ikke at lavkvalitets spill aldri vil gjøre det gjennom det nyere, tøffere filteret, men det bør innføre et minimumsnivå av kvalitet som flommen av nye titler de siste årene har manglet. Som nevnt tidligere i år, vokste den totale dampkatalogen med 40% i ett år i 2016, i stor grad takket være et stort volum av Greenlight-titler. Med Steam Direct, bør dette volumet reduseres dramatisk, forhåpentligvis med en tilsvarende oppvekst i relativ kvalitet.

Hva betyr dette for spillere?

RELATERT:

Slik får du refusjon for dampspill

Spillutviklere vil ha noen alvorlige endringer som kommer til å fungere som Steam, men med mindre du var tungt investert i Greenlight-stemmeanlegget, vil spillere som deg sannsynligvis ikke se mange umiddelbare endringer på Steam-butikken. Et mindre antall ferdige og Early Access-spill vil trolig slå på delen "nye utgivelser" i minst de neste månedene, og vi kan, men håper at de færre utgivelsene vil være mer verdig til den faktiske spilletiden. Selv om de ikke er det, var Steams tilbakebetalingspolitikk, som ikke var på plass da Greenlight begynte sin faste nedstigning i en pit av skovelvare. Det skulle bidra til å lindre eventuelle problemer med tannkjøtt. Som sagt var Greenlight en feil fordi den var Lett for skrupelløse utviklere å manipulere. Valve ser ut til å forsøke å holde sårbarheten til et minimum med Steam Direct, men vi må gi deg tid til å se om utviklere finner sprekker i det nye systemet.

Bildetekst: Rock Paper Shotgun


Hva er elektronapps, og hvorfor har de blitt så vanlige?

Hva er elektronapps, og hvorfor har de blitt så vanlige?

Har du lagt merke til mange nye skrivebordsprogrammer ser ganske mye ut som nettsteder? Det er ikke fantasien din. Fra Trello til Slack, fra WordPress.com til Github, er det blitt stadig mer vanlig for såkalte desktop-programmer å pakke et nettsted med noen innfødte funksjoner som varsler, filsystemtilgang og menyer.

(how-top)

Slik setter du opp Minecraft, slik at barna dine kan spille online med venner

Slik setter du opp Minecraft, slik at barna dine kan spille online med venner

Barna dine elsker Minecraft, deres venner elsker Minecraft, og de vil spille det sammen når de ikke kan være i samme fysiske sted - og de ber deg om å få det til å skje. Ikke bekymre deg, du trenger ikke å finne ut det selv: Vi er her for å hjelpe. Opprette en privat server for barna og vennene dine til å spille Minecraft er en fin måte å skape en trygg på.

(how-top)