Hvis du har sett på nylige actionfilmer, har du kanskje lagt merke til en litt disorientert jerkiness til videoen. Nei, det er ikke på grunn av rystende kamera og overdreven hoppe. Mange moderne (og noen eldre) filmer har en effekt som heter "strobing" som gjør at action scener ser mindre væske ut enn de andre. I dag skal vi forklare hvorfor dette skjer.
Strobing eller rykk oppstår når bildene av en film ikke passer godt sammen, noe som skaper en effekt som er litt som å se på et bevegelige objekt under et veldig raskt slaglampe. Dette kan oppstå fordi hver ramme ikke har nok bevegelsesskarphet (som vi vil forklare senere) for å blande hver ramme til neste, eller hvis det ikke er nok rammer for å gjøre jevn bevegelse til å begynne med. Avhengig av alvorlighetsgraden av effekten, kan noen mennesker ikke merke det, men hvis det er veldig ille, kan det være distraherende. (Dette skal ikke forveksles med dømmer fra 3: 2-rullegardinmenyen, som er en egen ting helt og vanligvis langt mindre merkbar.)
For å se hva som ser ut som en film, bruker vi Kaptein Amerika: Borgerkrigen som et eksempel. Ta disse to scenene, som begge viser at Tony Stark beveger seg rundt når han snakker med Steve Rogers. Vi har redusert filmklippet til en GIF, så det vil ikke være like detaljert som Blu-Ray hjemme, men du kan fortsatt se at Tony og Steve's bevegelse som de snakker, er ganske glatt.
Sammenlign dette med en senere scene hvor Steve og Tony argumenterer enda en gang. Men dette foregår like før den store flyplassen. Når denne scenen starter, begynner bevegelsen å bli choppier. Bevegelsen som Tony vender hodet og roper på Steve ser litt mindre glatt ut. Igjen, siden dette er en GIF, kan det ikke være så detaljert, men det er fortsatt bemerkelsesverdig.
Denne effekten blir enda mer overdrevet i dette bildet med Tony og Peter Parker. Peter klapper armene sine og Tony må gripe ham for å berolige ham. Jo mer karakterene beveger seg, ser det ut som det skjer.
For å forstå hvorfor denne effekten oppstår, må vi forklare litt om hvordan filmer fungerer. Hver film, TV-show, YouTube-video eller animert GIF du ser er faktisk en serie stillbilder som spilles i rask rekkefølge. Spille nok kontinuerlige rammer raskt, og øyet ser dem som bevegelse. De fleste filmer (med sjeldne unntak) er skutt i 24 bilder per sekund (eller fps). Det betyr for hvert sekund av opptaket at du faktisk ser 24 stillbilder, hver eneste bare litt annerledes enn det siste.
Jo flere rammer du ser per sekund, jo jevnere bevegelsen vil se ut. Bildet nedenfor viser hvordan høyere bildefrekvenser gir jevnere bevegelser. Det er ikke en perfekt representasjon, men som du ser, strekker topplinjen fra den ene siden av skjermen til den andre jevnt. Midtlinjen ser ut som om den glir over, men det er litt jittery. Bunnlinjen ser ikke ut som det beveger seg i det hele tatt. Det ser ut til at det gjentas gjentatte ganger fra ett sted til et annet.
Noen ganger kan en regissør manipulere rammeprofilen med vilje for en viss effekt. For eksempel vil regissøren George Miller i Mad Max: Fury Road øke hastigheten på eller redusere bildesatsen på bestemte bilder for å gjøre handlingen mer eller mindre hakkete, avhengig av hva scenen trengte på tid. Dette nåkjente skuttet har for eksempel mye rykk, men det er en god grunn. Nux kjører inn i en støv storm, med lyn blinker over ansiktet hans. Hvis noen gang var det en grunn til å justere bildesatsen din med sikte på å få choppier bevegelse, er dette det.
Antall bilder per sekund er bare en del av illusjonen av bevegelse. Objekter og personer beveger seg fremdeles mellom rammer. Når et kamera fanger et objekt som beveger seg, oppstår det en bevegelsesskarphet. Jo raskere bevegelsen, jo mer uskarpt objekt ser ut (akkurat som når du tar et normalt stillbilde). Når du ser alle rammene av en film, ser denne sløret ut som kontinuerlig bevegelse fordi øynene dine ikke kan spore objekter i rask bevegelse godt. Men når du ser på en enkelt ramme av en video der et objekt beveger seg raskt, ser det ut som dette:
Ta denne ene rammen på egenhånd, og det ser ut som at Spider-Man vokser et andre hode og har åtte fingre på venstre hånd. Du merker ikke at denne rammen er uskarpt fordi den bare er en av 24 rammer du så i den aktuelle filmen, men hjernen din gjenkjenner sløret som bevegelse.
Bevegelsesskarphet og bildefrekvens er tett tilkoblet. Du kan se hvordan samspillet fungerer med dette interaktive verktøyet. Som standard vil den linken vise deg to baller som glir over skjermen. Man vil vise hva 60fps ser ut, den andre er 25fps. Som du kanskje regner med, er ballen som beveger seg ved 25 fps, mye sløret. Begge gjenstandene beveger seg i samme hastighet, men ballen som er "registrert" til 60 fps har en kortere avstand for å reise i hver ramme, så det er mindre uklart i et enkelt bilde.
Men mange moderne filmer bruker skyte sin handling scener som bruker forskjellige rammepriser, lukkerhastigheter og til og med forskjellige størrelsesforhold. Dark Knight Rises har skapt mange (men ikke alle) scenene sine i IMAX, som bruker et annet format enn vanlig film, noe som resulterer i i boksboksing på ikke-IMAX-scenene. På samme måte brukerfilmer som Captain America: Civil War ofte forskjellige kameraer og innstillinger for deres handlingsscener.
Hvis du spiller en actionscene på, si 48fps, men spill den deretter tilbake på 24fps ved normal hastighet, vil filmen hovedsakelig hoppe over hver annen ramme hvert sekund. Resultatet er at hver ramme vil ha mindre bevegelsesskarphet, noe som gjør at bildene ser litt skarpere ut enn de andre scenene som ble skutt på 24 fps til å begynne med. For å se hvordan dette ser ut, åpne det interaktive verktøyet på nytt. Denne gangen setter begge ballene til 24 fps, men endrer bevegelsesskarmen på en av dem til "0.5 (Light)." Selv om begge blir gjengitt i samme bildefrekvens, vil den med mindre bevegelsesskarphet se ut som en skarpere. Dette er en måte som Russo-brødrene kunne ha fått choppiness i Civil War klippene fra tidligere. På dagene skutt de lufthavnsscene med spesialkameraene, de kunne ha skutt på 48 fps (eller høyere) og redusert antall bilder per sekund inkludert i de endelige bildene, noe som resulterte i skarpere bevegelse.
Det finnes andre måter å påvirke bevegelsesskarmen i et bilde også. Under skyting Lagring Private Ryan, regissøren Steven Spielberg brukte høy lukkerhastighet mens du tok opp action-sekvenser. Lukkerhastigheten bestemmer hvor mye lys som blir utsatt for filmen per ramme. Ved å åpne og lukke lukkeren raskere enn vanlig, fanger kameraet mindre lys og dermed mindre bevegelse per ramme. Dette reduserer bevegelsesskarmen uten å skyte med en annen bildefrekvens. Dette ble gjort med vilje til å gi filmen en skarpere, mer ustabil følelse som passer til kaoset av scenen mens de stormet Omaha-stranden.
En regissør tok filmen i en høyere bildefrekvens fra starten som i Captain America : Civil War , manipulert rammeprøven på per skuddbasis som i Mad Max Fury Road , eller hvis de brukte en høyere lukkerhastighet som i Lagre Private Ryan , er resultatet det samme. Det er mindre bevegelsesskarphet på hver ramme av filmen, noe som gjør bevegelsen ikke helt helt jevn. Hjernen din registrerer den manglende glattheten som en rykk som ikke føles helt riktig.
RELATERT: Hvorfor ser min nye HDTVs bildeserie opp og "Glatt"?
Interessant er dette det motsatte problemet du ser med den såkalte "soap opera-effekten." Denne effekten oppstår når TV-en din forsøker å automatisk legge til ekstra rammer og bevegelsesskarphet til video og ender opp med å gjøre filmene ujevne. Dessverre, selv om du vanligvis kan slå av TVens automatisk utjevning, kan du ikke gjøre mye om hakkete filmer. Til slutt er choppinessen (vanligvis) et stilvalg, og ethvert forsøk på å "fikse det" vil bare få det til å se verre ut. Men neste gang du ser filmen din plutselig blir ruskig, vet du i hvert fall at en action scene kommer opp, så du bør holde deg i ditt sete.
De beste Retro Game Controllers for din PC eller Raspberry Pi Emulators
Nintendo er tilsynelatende allergisk mot penger. Etter å ha skapt en umiddelbar og lønnsom hit med NES Classic, besluttet selskapet å avslutte produksjonen av den billige lilleemuleringsmaskinen bare noen få måneder etter introduksjonen. Uansett: Tekniske kunnskapsrike Nintendo-fans som ikke kunne få tak i en (eller ikke ønsker å lomme lommene på scalpers) har andre alternativer.
Hvordan bruke Emoji i Photoshop
Emoji har de siste årene blitt en stor del av popkulturen. Det er enda en film om dem (selv om jeg prøver mitt beste for å glemme det). Med Photoshop CC 2017 lagde Adobe riktig støtte til Emoji, så la oss se på hvordan du bruker dem. Åpne dokumentet du jobber med (eller en tom) i Photoshop. Velg Typeverktøyet med tastaturgenvei T eller fra Verktøy-menyen.