Multiplayer Online Battle Arenas, eller MOBAs, refererer til et meget spesifikt delmengde av topp-down, teambaserte strategititler. Til tross for ydmyke begynnelser som en modded offshoot av sanntids strategispill, har disse titlene eksplodert i forkant av PC-spill, fått titalls millioner spillere og et sted på toppen av eSports (blech *) verden.
MOBA slagmarker er topp-ned og musedrevne, som strategispill, men spillerne kontrollerer bare én enhet om gangen.
MOBAs startet som en offshoot av sanntids strategispill. Faktisk kom de frem fra et spill spesielt: Warcraft III . En brukert mod av Blizzards populære RTS kalt Defense of the Ancients , eller DOTA , fokusert på flere spillere med lag som styr enkelt, kraftige enheter i stedet for store, komplekse hærer. Modusen viste seg å være utrolig populær, da den raske kampene aktiverte et mer dynamisk og konkurransedyktig spill, samtidig som de beholdt stor skala og grunnleggende mekanikk i topp-down-formelen.
Flere samtidige MOBAs, spesielt Riot's League of Legends , Blizzard's Heroes of the Storm og Defense of the Ancients 2 ( DOTA 2 , utviklet av Valve etter at selskapet kjøpte IP-rettighetene til det opprinnelige spillet mod), utvide på denne formelen mens du holder det grunnleggende gameplaymønsteret det samme. På to lag med fem spillere hver, kontrollerer hver spiller bare en enhet, beveger seg over kartet og angriper fiender og mål med pek og klikk-kontroller. Hovedmålet er å ødelegge fiendens grunnstruktur, men det er lettere sagt enn gjort: før de kommer til det, må de komme gjennom "helt" -enhetene som styres av fiendens lag, et stort nettverk av defensive strukturer og AI-kontrollerte enheter som vanligvis kalles "minions" eller "creeps."
Koordinere med lagkameratene dine, overstyr deg motstandere og ødelegge det andre lagets base før de ødelegger din. Enkel.
Unntatt de er ikke enkle i det hele tatt, minst en gang du kommer forbi opplæringsfasen. MOBA-spill inkluderer så mange ekstra elementer, så mye variasjon på en enkelt scene, at de uten tvil krever mer strategi enn de klassiske realistiske strategispillene (i hvert fall på høyere nivåer av spill). Her er noen av de tingene som gjør dem mye dypere enn de ser på overflaten.
Et bredt utvalg av heltalternativer : mens de enkelte enhetene som spiller kontrollerer, har en tendens til å falle i store klasser som overfall, forsvar, tank , og healer, er det mange forskjellige valg som er svimlende. I skrivende stund er det 138 forskjellige helter å velge mellom i League of Legends. Plukker den beste heltenheten til spillestilen din, og velg de som komplementerer dine lagkamerater og motspill dine motstandere, åpner strategi Selv før kampen starter.
MOBA-kart er komplekse, med flere baner med kamp og sekundære mål.
Komplekse kart : De fleste MOBA-kartene begynner med en grunnleggende layout. Lag på motsatte sider eller hjørner med sine grunnbygninger i motsatt ende, med tre primære stier eller "baner" som forbinder dem. Selv om spillere enkelt kan bevege seg mellom disse tre banene, vil de fleste kampene og målene oppstå der, fordi alle målene i midgame er ganske nær en av dem. Å kunne identifisere de avgjørende punktene for å forsvare og holde er avgjørende. Men her er saken: Målene er forskjellige på hvert kart, og noen ganger i hvert spill på hvert kart. Noen MOBA-kart inkluderer områder hvor spillerne kan skjule seg i stealth, eller "mounts" som lar dem forlate angrep og forsvar for rask bevegelse. Noen har butikker der in-game valuta opptjent fra lek kan handles for oppgraderinger. Å kjenne hverandres intricacies, og hvordan de utvikler seg som et typisk spill, utvikler seg, kan være like fordelaktige som krevende ferdigheter.
Nivellering i spillet og forgrening : Spillerstyrte heltenheter får nivåer da de besvarer motstandere , akkurat som RPG-tegn. Men disse nivåene er ikke permanente. Hver helt i hver kamp starter på et grunnnivå og klatrer opp, med fremgang mer eller mindre tapt på slutten av spillet. Fordelen er å låse opp nye ferdigheter og evner, noe som gjør spillerne som raskt kan nå målene enda dødeligere. Leveling er heller ikke en passiv handling, siden forgreningsvalg gir spillerne mulighet til å tilpasse sine evner og fordeler, selv for en enkelt helt.
Spillerne kan klare seg for å beseire nøytral høyt nivåer og deretter slippe dem ut på fienden.
Midtspillmål : I en gitt MOBA-kamp, som vanligvis tar mellom 20 og 40 minutter, er den fiktive "vert" vil med jevne mellomrom aktivere tidsbaserte mål som spillerne kan beseire eller fange for å få en midlertidig fordel. Disse boostene kan være en stor velsignelse til begge lag, spesielt hvis en av dem mister: en clutch fangst kan slå tidevannet. På et lavere nivå kan du beseire og låse opp valgfrie "tunge" minion-enheter for å øke ditt eget lags minionstyrker.
Som nevnt ovenfor er det en utrolig mengde helter å velge mellom i hver MOBA-spill. Odds er gode at uansett hvor dine spesifikke multiplayer ferdigheter ligger, kan du finne noen tegn som utfyller dem. Noen spill inneholder ikke helt kopier av tegn fra andre MOBA-titler, for eksempel både LOL og DOTA 2 har tegn basert på Sun Wukong fra den kinesiske klassiske episke Journey til Vesten. Bare plukke fra de tre store MOBA-spillene, på tidspunktet for skriving:
Alle tre spillene frigjør jevnlig helt nye helter, og legger til og med de omfattende rutene av crossover-kampspill som er skamfulle. Gitt, ikke alle tegn er tilgjengelig til enhver tid, og de fleste spillere kjøper bare de de er glad i eller spesielt dyktige på.
På 90-tallet og tidlig 2000-tallet var det et mye mer begrenset utvalg av online multiplayer PC-spill. De ble brutt opp i RPGs, skytespill og strategititler. Den opprinnelige DOTA forsøkte å gjøre strategispill raskere, kortere og mer uforutsigbare, noe som skaper en fordel for det faktiske teamarbeidet og strategien i stedet for rent nummerkrempende handlinger per minuttspill.
Det lyktes. Ikke misforstå, de gamle (og nå nesten helt erstattede) militærbaserte strategispillene kan til tider forsterke ond online konkurranse. Men kast ti spillere til en hektisk, forvirrende og svært flyktig konkurranse, og du har en oppskrift på et mye mer spennende spill basert på sin natur. Det er vanskelig å beskrive med mindre du har spilt det - faktisk er det vanskelig å engang vite hva i helvete skjer hvis du ser på et MOBA-spill som du ikke har spilt ganske mye - men det er en medfødt følelse av haster å sjangeren.
Mye av det er ned til midtspillsmålene, nevnt ovenfor. Selv om laget ditt får sitt derriere drop-sparket, kan en koordinert streik for å sikre noen få kraftige nøytrale minions eller en tidsbestemt fordel, raskt slå kampens tid. Inntil fienden holder ned på Nexus / Ancient / Uansett, føles det fortsatt som alt er mulig.
Pro MOBA-turneringer tegner publikum på tusenvis og belønner vinnere med store pengepremier.
Denne intense konkurransen har gjort MOBA-spill en av de fremstående sjangrene av eSports, med titler representert i noen av de største turneringene (med de største premiepottene) i verden. Profesjonelle lag fra dusinvis av forskjellige land konkurrerer i stadionstørrelses arenaer med titusenvis av tilskuere i person og enda mer å se på strømmer på nettet. Sammen med førstepersonsskyttere og en-mot-kampspill, blir MOBAer noen av de mest synlige spillene i verden, med den største fanbaseen og den mest dramatiske levetiden.
Flipsiden er at MOBA er også noen av de mest omstridte spill selv i tilfeldig spill. Spillere er ofte utrolig ondskapsfull til hverandre, selv og spesielt til lagkamerater som er sett på som ikke å trekke vekten. Racisme, sexisme og general jackassery er raske i online-kamper, til tross for utviklernes fortsatte innsats for å klemme seg på usportslig oppførsel. Denne toksisitetskulturen kan motvirke nye spillere og gjøre mindre naturlig kampende spillere føler seg brent ut, spesielt i rangerte kamper. Nybegynnere, eller de som bare ikke ønsker å håndtere spillere som ikke vet hvordan de skal tenke på deres oppførsel, oppfordres til å gjøre liberal bruk av sosiale blokk og stumme funksjoner.
Ok, så dette er ganske tydelig, men det er fortsatt verdt å peke på. De tre største navnene i PC MOBA-spill, League of Legends, DOTA 2, og Heroes of the Storm, alle bruker en lignende frittstående modell. Spillere kan laste ned disse massive, komplekse spillene gratis og spille så mye som de vil uten å betale en krone.
Selvfølgelig er det en krok. MOBA-spill stole vanligvis på et rullende utvalg av helter, og tilbyr kun en liten del av den store ruteren for ubegrenset spill på en rotasjon. Spillere som ønsker å velge mellom de utilgjengelige helter må spille spill for å tjene penger (mye valuta) og låse dem opp. På grunn av rosters enorme, stadig voksende natur, vil de frie spillerne vanligvis ikke akkumulere hver helt, men den rullende tilgjengeligheten gir dem muligheten til å prøve dem alle til slutt, og spare på dem de finner tiltalende.
Kosmetisk låser opp, inkludert skinn, talelinjer, bannere, tilpassede "mounts" som hester, griffons og flygende tepper, er også en stor krok. Skinn er generelt det mest ønskelige, alt fra subtile re-farger for en liten mengde in-game valuta til overhaling av hele karakteren med helt nye 3D-modeller, visuelle effekter og tilhørende lyder.
Kerrigan, en av Blizzards mest ikoniske skurkene, får en Bride of Frankenstein-hud til Halloween. Naturligvis kan spillere uten tålmodighet eller tiden for å tjene disse belønningene i spillet via randomiserte dråper eller valutaakkumulering, bruke penger til å låse dem opp direkte. Det er en stift av gratis-til-spill-spill overalt. Men det er verdt å merke seg at siden alle disse låsene er kosmetiske, er det ingen fordel i spillet for å kjøpe dem. Det følger at bortsett fra et bredere utvalg av helter, har noen som har spilt en MOBA i årevis hatt en funksjonell fordel over noen som installerte den i går.
De kjører på noe
Å, selv om du også trenger litt selvkontroll. Hvis du blir hekta, og du har det veldig bra, må du ha noen selvbeherskelse for å holde seg av å miste for å få de episke helteskinnene.
* Jeg hater ordet "eSports." Videospill er ikke sport, "e" hvis ikke. Men det ser ut til at jeg kommer til å dø på denne høyden.
Bildekilde: Legends League
Hvis du prøver å legge til lys til Hue Bridge, men det er ikke noe å finne, det kan være veldig irriterende. Det er noen ting du bør vurdere her. Først og fremst sørg for at lysene dine egentlig er Hue-pærer. Dette høres dumt ut, men Philips vanlige LED-lamper ser forferdelig ut som Hue-pærer, og mer enn én person har innrømmet å kjøpe feil type (min redaktør er en av dem).
Slik legger du til Gmail-kontoen din i Outlook Bruke IMAP
Hvis du bruker Outlook til å sjekke og administrere e-posten din, kan du enkelt bruke den til å sjekke Gmail-kontoen din også. Du kan konfigurere Gmail-kontoen din slik at du kan synkronisere e-post på flere maskiner ved hjelp av e-postklienter i stedet for en nettleser. RELATED: E-postgrunnleggende: POP3 er utdatert; Vennligst bytt til IMAP i dag Vi viser deg hvordan du bruker IMAP i Gmail-kontoen din, slik at du kan synkronisere Gmail-kontoen din på flere maskiner, og deretter legge til Gmail-kontoen din til Outlook 2010, 2013 eller 2016.