Når Microsoft begynte å detaljere nye funksjoner i sitt kommende Windows 10-operativsystem, er en av de funksjonene det snakket om, DirectX 12. Spillere vil umiddelbart vet hva dette er, men de kan kanskje ikke innse hvor viktig en oppdatering den vil være.
DirectX er navnet Microsoft bruker til å beskrive en hel rekke applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API) som brukes til multimedie- og videoprogrammer. Chief blant disse er spill som uten DirectX, ville Windows-plattformen ikke dominere i spill som den gjør.
For en god stund, i hvert fall i årene før Windows 95 Service Release 2, var det ofte å spille på en PC en torturøs prøvelse som involverer DOS og oppstartsdisker. For å gi spill direkte tilgang til systemhardware, måtte du først starte opp i DOS og bruke spesielle argumenter i config.sys og autoexec.bat-filer.
Dette tillot deg å gi spill tilgang til større mengder minne, den lydkort, mus osv. Det var lett for nye PC-eiere å raskt bli frustrert og prøvde å få spill til å løpe på grunn av alle hindringene de måtte hoppe gjennom.
Microsoft forsto raskt at i rekkefølge for at Windows-operativsystemet skulle bli populært blant spillere, måtte det gi spillutviklere en måte at deres produkter kunne få tilgang til de samme maskinvareressursene i Windows, som i DOS.
Den første versjonen av DirectX utgitt for Windows 95 og NT 4.0 var versjon 2.0a i juni 1996. Ved første adopsjon var det sakte, men det er rimelig å si at DirectX forandret PC-spill for alltid, og det er lite sannsynlig at du finner et spill som er verdt å spille på Windows som ikke bruker det.
Etter hvert som tiden har gått, har DirectX blitt bedre og bedre, men om du kan dra nytte av hver ny versjon, avhenger nesten helt av om systemkomponentene dine, spesielt grafikkortet, støtter det. Så, mens DirectX er en velsignelse for spillere, hvis maskinvaren din er mer enn et par generasjoner gammel, er det en god sjanse at PCen din kanskje ikke kan dra nytte av nye klokker og plystre som den nyeste versjonen inneholder.
Det er ganske klart at DirectX 12 er den store avtalen Microsoft gjør det til å markere en stor forbedring i forhold til den forrige versjonen.
For Xbox One åpner det muligheten av flere gjengivelsesalternativer, baner vei for penere spill med forbedrede visuelle effekter. Det er også håp om at DX12 vil frigjøre raskere PS4-lignende bildefrekvenser, siden det vil tillate utviklere lettere tilgang til Xbox One's superfast ESRAM.
Endelig vil DX12 gi Xbox One et raskere dashbord og bane vei for 4K-video. På PC-enden av ting, er fordelene med DX12 langt mer tydelige.
Den ene funksjonen som prikket ørene til de fleste spillere var annonseringen at DX12 vil være bakoverkompatibel med eldre DX11-maskinvare. Dette innebærer i utgangspunktet at hvis skjermkortet ditt er mindre enn to år, trenger du sannsynligvis ikke å oppgradere.
Det er selvfølgelig deler av DX12-APIene som sannsynligvis ikke vil være tilgjengelige for eldre maskinvare som ikke er Spesielt "DirectX 12 Compatible", men til slutt, hvis du har grafikkort som støtter DX11, vil det nyte den store mengden av funksjonene DX12 bringer til bordet.
Microsoft lover at DX12 vil fungere bra på lavere-end-systemer, som betyr bærbare datamaskiner og tabletter. Begge disse beregningsformfaktorene er kjent for å ha mindre spillkraft. Spillere er vanligvis ikke sannsynlig å kjøpe en bærbar datamaskin for å spille spill, og mer sannsynlig å bygge eller kjøpe en større stasjonær PC som kan støtte og huske komponentene som trengs for å kjøre spill med høyere detaljer og bildefrekvenser.
DX12 vil i det minste gjør spill på lavere-end-systemer mer tolerable. Det er fortsatt ikke sannsynlig å selge bærbare datamaskiner og tabletter som primære spill-enheter, men i det minste kan du gå på ferie eller forretningsreiser og likevel nyte flere spilltitler på den bærbare datamaskinen.
DX12 fungerer på et lavt nivå, noe som betyr at den har tilgang til langt flere maskinvarealternativer enn sine forgjengere. Av disse er multiadapteren kanskje den kuleste. Bare multi-adapter-strategien gjør det mulig for utviklere å dele prosesseringsoppgaver mellom din hoved GPU og din CPUs integrerte grafikk.
Dette betyr at når du er ferdig med det, vil det store bøffe skjermkortet du betalte hundrevis av dollar bare ha den
Microsoft hevder at dette kan resultere i en ytelsesforhøyelse på rundt 10 prosent.
Det er rikelig klart at 4K video og Spill er fremtiden, for nå (og, 6K og 8K, og så videre). Innholdsproducenter og spillprodusenter går tydeligvis gradvis i den retningen.
Mens 4K-spill ikke kommer til å plutselig spre seg åpen, bør vi se mer generell adopsjon i et år eller annet. DirectX 12 vil definitivt akselerere denne adopsjonen, på grunn av den måten det reduserer GPU-overheadet betydelig.
For å være klar, vil DirectX 12 være til nytte for Windows 10-spillere mest. Selvfølgelig vil det være andre fordeler med hensyn til bedre videoytelse, spesielt når brukerne skalere opp til 4K.
I mellomtiden vil DX12 imidlertid være en stor ytelsesgevinst for PC-spillere. For Xbox One er juryen ute, men som vi sa, vil det definitivt bli forbedringer på dashbordet, gjengivelsen av kvaliteten og rammene (når utviklere kan bringe nye titler til markedet som utnytter ESRAM).
Når alt er sagt og gjort, er DirectX 12 tydeligvis den beste tingen å skje med Windows-spill på lenge, og bør gå langt mot å selge Windows 10 som en må-ha-oppgradering for seriøse spillere.
Windows 10 og DirectX 12 API lanserer 29. juli. Hvis du har kommentarer eller spørsmål om det eller Microsofts nyeste operativsystem, vennligst legg igjen tilbakemeldingen i vårt diskusjonsforum.
Slik legger du til et ord eller en setning i Androids autokorrigeringsordbok
Hvis du skriver inn mange komplekse navn, akronymer eller opprettede ord på Android-enheten, vet du hvor annerledes det er er for Android å "rette" dem til noe annet. Neste gang legger du til egendefinerte ord og setninger i ordlisten slik at de ikke blir endret. Legg til et ord fra tastaturet Den enkleste måten å legge til et ord i ordboken, er rett fra tastaturet.
For å komme i gang, åpner du først Innstillingene og ruller ned til og klikker på "Mail, Contacts, Kalendere ". Det finnes mange alternativer her, men den eneste vi leter etter er" Signatur "-innstillingene. Du har kanskje besøkt den før, hvis du noen gang ønsket å fjerne standardnavnet "Sendt fra min iPhone" eller "Sendt fra min iPad".