no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / Vil Glasses-Free 3D endelig sette 3D-TVer i hvert hjem?

Vil Glasses-Free 3D endelig sette 3D-TVer i hvert hjem?


3D-TVer er borte, ikke sant? Feil. På CES 2015 var det noen TV-produsenter som festet sine forhåpninger for fremtiden for 3D-TV på såkalt "glass-free" eller "glassless" 3D-TV-teknologi.

Den store push for forbruker 3D-TV er for det meste over, og de fleste Produsenter driver andre teknologier som 4K, kvadratdot, og til og med tvilsom buede skjermer. Men 3D TV kan likevel gjøre et comeback - kanskje.

Glasses vs Glassless 3D

RELATERT: How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TVer

Hvis du noen gang har sett en 3D-film som Avatar eller Gravity i teatre, forstår du hva vi mener med "briller". Dette er den samme typen briller du vil trenge hjemme for å nyte en typisk 3D-TV i stua eller underholdningssenter.

Generelt er to forskjellige bilder vises av TVen du ser på. Ett bilde er polarisert vertikalt og det andre bildet horisontalt. Brillens linser er utformet slik at forskjellige bilder passerer gjennom hvert øye, noe som skaper illusjonen av 3D. Tross alt opplever dybdeoppfattelsen vi opplever i det virkelige liv fra hvert øye å se hva som står foran oss fra et annet perspektiv. Det er derfor også det ser feil ut hvis du tar av 3D-brillene og ser på den "3D-skjermen" direkte. (Ja, vi skummer over de tekniske detaljene i denne artikkelen - les vår oversikt over hvordan 3D-TV-teknologien fungerer for mer detaljert informasjon.)

Typiske forbruker 3D-TVer - du vet, de produsentene solgte til oss som "neste store ting" før de krateret i markedet og ble glemt - krevde disse brillene. Så, når du ser på en 3D-film eller et TV-show, må du sette brillene på. Når du ser på det med andre mennesker, trenger du et par briller for hver person. Bøyede TV-er er også problematiske når du har flere personer som prøver å se på samme skjerm.

Det er som en Nintendo 3DS, men BIgger

På CES 2015 var det ikke noen spesielle briller på hånden av 3D-TVer på displayet. Du gikk bare av dem og de syntes å være i 3D.

Før vi forstyrrer å forklare hvordan dette virker, kan vi bare spørre: Har du noen gang sett eller brukt en Nintendo 3DS? Yup, de "glassløse" 3D-skjermbildene blir vist på jobb i stort sett samme måte som Nintendos håndholdte spillkonsoll. Tenk deg å ta Nintendo 3DS 3D-skjermteknologi og stikke den i en stor TV, og du har en fin ide om hvilke brillefrie 3D-TVer som er.

Som med Nintendo 3DS selv, har dette noen problemer. Det er et bestemt "søt sted" du må sitte inn for å få den 3D-effekten til å se riktig ut. Med en liten skjerm som Nintendo 3DS du holder i hånden, kan du alltid flytte konsollen litt for å komme tilbake til det søte stedet. Med en stor TV må du bare sitte - og lykke til hvis du har andre mennesker ser på den 3D-skjermen med deg! Moderne glassløse 3D-TVer prøver å lindre dette, men det er fortsatt et "søt sted" problem - det er bare flere andre søte flekker du kan sitte i. Du må sørge for at hodet ditt er i en av de riktige stedene for å se 3D-TV riktig.

Det er et større problem. I vår erfaring ser 3D bare ikke så bra ut. Folk har rapportert i årevis at typiske glassbehov 3D-opplevelser gir dem hodepine og dekker øynene sine, men vi hadde en enda verre opplevelse med de glassfrie 3D-TVene på CES 2015. En av oss ble svimmel etter å ha sett på en og måtte Sitt og lukk øynene for en stund etter å ha stirret på den. Jeg stirret ikke på det for lenge - for det meste fordi det ikke så bra ut. Kanskje tok jeg ikke nok tid til å finne en av de søte stedene i publikum, eller kanskje demoen TV-produsenten kjørte, var bare ikke så stor. Dette er den samme typen erfaring som har blitt rapportert gang på gang, selvfølgelig. Selv 3D på Nintendo 3DS har middling vurderinger og er ofte deaktivert av folk som spiller spill på den. Men hvordan fungerer glass uten 3D-arbeid?

Teknisk kalles denne typen teknikk "autostereoscopy" - en måte å vise 3D-bilder som ikke krever spesielle briller eller lignende hodeplagg.

Glassless 3D-skjermer har en "paralaksbarriere" som styrer forskjellig lys inn i hver av dine øyne når du aktiverer 3D-funksjonen. Med 3D-funksjonen deaktivert, er barrieren deaktivert, slik at samme lys når begge øynene dine, noe som resulterer i 2D-utseendet. Med 3D aktivert, blir biter av lyset blokkert fra å nå et hvilket som helst øye. Hvert øye ser et annet bilde, skaper 3D-utseendet og illusjonen av dybden i hjernen.

Dette er også grunnen til at disse glassløse 3D-TVene og lignende skjermer har så smale synsvinkler. Hvis du noen gang har brukt en Nintendo 3DS, vil du vite at du må se på den fra en nøyaktig bestemt vinkel for å sikre at lyset når begge øynene som det var designet til. Effekten vil ikke fungere skikkelig ellers.

Image Credit: Cmglee på Wikimedia Commons

Du kan lære mye mer om 3D-displayteknologi med noen raske nettsøk. Men hvis du ser på glassløse 3D-TVer, bare vet at de fungerer som en stor Nintendo 3DS. Hvis du elsker den effekten, kan du elske disse TV-ene! Men for å være ærlig, er de fleste vi kjenner - inkludert noen Nintendo-fans - ikke store fans av 3D-effekten.

Så nei, glassløse 3D-løsninger vil trolig ikke føre til en eksplosjon av 3D-TV og filmer. I de fleste tilfeller kan de potensielt bli en bonusfunksjon som produsenter takker for hver eneste TV - som om hvordan hver TV er nå en smart TV, selv om du ikke vil ha de smarte funksjonene. Men det virkelige problemet vil forbli: Hvordan får du 3D-innhold for de 3D-TVene? Du kan bare rewatch Avatar og Gravity så mange ganger. For å virkelig fungere bra i 3D, må en film eller et TV-show skuttes i 3D og utformes for det, i stedet for å ha det slått på etterpå.

Bilde Kreditt: Mike Lee på Flickr, Wikimedia Commons, Minh Hoang på Flickr


Slik forhindrer du ujevne klikk i iOS-spill med guidet tilgang

Slik forhindrer du ujevne klikk i iOS-spill med guidet tilgang

Mange iPhone- og iPad-spill inkluderer bannerannonser som tar del av skjermen. Trykk ved et uhell på annonsen, og du blir revet fra spillet og tatt til en annen app, som App Store eller Safari. Aktiver iOS '"guidet tilgang", og du vil ikke ha dette problemet. Dette trikset blokkerer ikke faktisk annonsene, det sikrer bare at du ikke ved et uhell klikker på dem og blir revet fra spillet du spiller.

(how-to)

Er du syk av Kodis YouTube-plugin, krasjer du kontinuerlig og gir deg krypterte feilmeldinger som

Er du syk av Kodis YouTube-plugin, krasjer du kontinuerlig og gir deg krypterte feilmeldinger som "Unntak i ContentProvider" og "Quota Exceeded"? Slik løser du dette problemet med bare noen få minutter med arbeid.

Men i det siste er YouTube på Kodi buggy, med feilmeldinger dukker opp når jeg prøver å gjøre grunnleggende ting. Problemet ser ut til å være relatert til API-nøklene som brukes av tilleggsprogrammer. Google (som eier YouTube) caps API-bruk, og Kodis raskt voksende brukerbase betyr at YouTube-plugin treffer den cap hver dag, vanligvis lenge før jeg begynner å se videoer om kvelden på vestkysten.

(how-to)