Hvis du noen gang har mottatt en melding om at ditt nye passord er for likt det gamle, kan du være nysgjerrig på hvordan ditt Linux-system "vet" at de er for mye like. Dagens SuperUser Q & A-post gir et glimt bak "magisk gardin" på hva som skjer for en nysgjerrig leser.
Dagens spørsmål og svar-sesjon kommer til oss med høflighet av SuperUser-en underavdeling av Stack Exchange, en fellesskapsdrevet gruppe av Spørsmål og svar
SuperUser-leser LeNoob vil vite hvordan et Linux-system vet at passordene er for likt hverandre:
Jeg har alltid lurt på hvordan operativsystemet kjenner dette ? Jeg trodde passord ble lagret som en hash. Betyr dette at når systemet er i stand til å sammenligne det nye passordet for likhet med det gamle som det faktisk lagres som ren tekst?
Hvordan kjenner et Linux-system at passordene er for likte hverandre?
Svaret
SuperUser-bidragsyteren slhck har svaret for oss:
Ditt passord er faktisk hashed når den er lagret, men til det skjer, kan verktøyet hvor du skriver inn passordet ditt bare få tilgang til det direkte.
Dette er en funksjon av PAM-systemet som brukes i bakgrunnen til passwd-verktøyet. PAM brukes av moderne Linux-distribusjoner. Mer spesifikt, pam_cracklib er en modul for PAM som gjør det mulig å avvise passord basert på likheter og svakheter.
Det er ikke bare passord som er for lik som kan anses usikre. Kildekoden har forskjellige eksempler på hva som kan kontrolleres, for eksempel om et passord er et palindrom eller hva redigeringsavstanden er mellom to ord. Ideen er å gjøre passordene mer motstandsdyktige mot ordboksangrep.
Se pam_cracklib manpage for mer informasjon.
Sørg for å lese gjennom resten av den livlige diskusjonen på SuperUser via emnetråden som er koblet under.
Har du noe å legge til forklaringen? Lyder av i kommentarene. Vil du lese flere svar fra andre tech-savvy Stack Exchange-brukere? Se hele diskusjonstråden her.
Hvorfor videospill får deg til å føle seg syk (og hva du kan gjøre med det)
En betydelig del av befolkningen blir moderat til alvorlig kvalm mens du spiller første personspill, men det gjør det ikke Det må ikke være slik. Her er grunnen til at disse spillene får folk til å føle seg syk, og hva du kan gjøre med det. Hvorfor gjør videospill folk føler seg syke? Hvis du får hodepine eller kvalme i noen tilfeller (eller hele tiden) mens du spiller spill , du er ikke alene.
Slik angir du prioritet for en e-postmelding i Outlook
De fleste av oss mottar mye e-post, og viktige meldinger kan bli oversett i vår lange liste over meldinger. Hvis du sender en melding som krever oppmerksomhet i tide, kan du angi prioritet for meldingen, slik at mottakeren kan finne den raskt. For å sende en høy prioritet-e-postmelding, kontroller du at "Hjem" -fanen er aktiv og klikk på "Ny e-post".