no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / En Clicker Game Om Paperclips Endret Hvordan Tenker Jeg Om Gaming

En Clicker Game Om Paperclips Endret Hvordan Tenker Jeg Om Gaming


RELATERT:

Mikrotransaksjoner i AAA-spill er her for å bli (men de Det er fortsatt forferdelig) Nå ser du pekeskjermspillene utvide fra en smattering av ubehagelige konsepter, til vanedannende små minispill, til fullblåste erfaringer, og deretter til den generelle cesspit av mikrotransaksjoner og lav innsats at det er i dag, vil forlate deg litt jaded. Det er bare så mange ganger du kan skrive om enda en klang som prøver å suge $ 100 i app-kjøp ut av gamblingmisbrukere og fortsatt late som å bry seg.

Jeg nådde raskt den samme konklusjonen om " clicker-spill, "de samtidige av Cookie Clicker og lignende. Jeg antok at disse spillene var rike av ADD-addled sjeler som trengte å koke den grunnleggende nummerkreppende spillingen av RPGs ned til sin mest rene (og kjedelige) kjerne. Visst, kanskje et klikkespill kunne ha en morsomt latterlig krok eller legge til litt variasjon med smaktekst, men jeg regnet med at de var alt mer eller mindre like. Jeg ville snike på slike lowbrow unnskyldninger for "spill", og deretter synke ytterligere femti timer inn i

Skyrim eller Overwatch . Jeg tok feil. Et nettleser-spill kalt Universal Paperclips viste det og skammet min mangel på fantasi og perspektiv.

Før vi går videre, vil denne artikkelen ødelegge mer eller mindre alle Universal Paperclips . Hvis du ikke har spilt det ennå, vil jeg oppfordre deg til å lukke denne historien og komme til den. Gå videre, klikk her og spill spillet. Det kan ta flere timer (siden bruker en lokal informasjonskapsel slik at du kan gå og komme tilbake på samme maskin), og noen få forsøk hvis du sitter fast på visse deler. Det er greit, jeg venter.

... har du spilt det? Egentlig? Ok, la oss gå videre. Og hvis du fester meg til en anonym Internettleser, lurer du bare på deg selv. Spillet legger deg i sko av en teoretisk kunstig intelligens med ett mål: Ta råvarer, slå dem til papirklipp og selg dem dem for profitt. Du begynner med å lage dem en om gangen, selge dem for noen få pennies hver, og bruke fortjenesten til å kjøpe mer ledning for å lage flere papirklipp. Det er ganske vanlig klikkfellespill i begynnelsen: en av dine første oppgraderinger er en "autoclipper" som klikker primærknappen for deg. Kjøp flere autoklippere for å lage flere papirklipp per sekund. Juster prisen for å matche etterspørselen, maksimere fortjenesten. Deretter kan du bygge en gadget som automatisk kjøper trådspoler, og derfra er du mer eller mindre fri for "clicker" -elementet i spillet. Nå handler det om å maksimere produksjon og salg: flere og flere autoklippere med større og større effektivitet, mer effektiv bruk av ledninger for å minimere kostnader, oppgraderinger til markedsføring for å øke etterspørselen.

Selv om noen av fremskrittene i spillet er morsomme i en selvbevisst sci-fi slags måte, er du fortsatt fundamentalt trykke på knapper for å få tallene til å bli høyere. Du er en "kunstig intelligens", men du gjør egentlig ikke noe en person ikke kunne gjøre, i hvert fall innenfor det minimale rammene av spillet. Da låser du opp Computational Resources-modulen, slik at du kan legge til prosessorer og minne til "deg selv". Plutselig begynner det å gå mye raskere - du opplåser oppgraderinger som "microlattice shapecasting" og "quantum foam annealment" for å forlenge ressursene dine etter ordre fra størrelsen.

"Megaclippers" utvider produksjonen din med tusen prosent, deretter et tusen som flere oppgraderinger blir brukt. Du lager tusenvis av paperclips hvert sekund, og kontinuerlig oppgraderer produksjon og datakapasitet, investerer ubrukte midler i aksjemarkedet og plasserer innsatser på strategisk beregning for å oppgradere dine handelsalgoritmer. Du bruker sol-drevet kvanteberegning for å øke prosessorkraften i en nesten ironisk clicker-with-a-klikker.

Etter en time eller to blir en ny oppgradering tilgjengelig: hypnodroner. Disse er, antagelig, luftbårne droner som vil spre seg over hele befolkningen for å oppmuntre folk til å kjøpe flere papirklipp. Når du låser opp det, skifter spillet inn i sin andre fase. Nå bygger du autonome droner for å høste råvarer, konvertere materialer til wire og bygge fabrikker for å slå ledningen inn i-selvfølgelig flere papirklipp. Det er aldri uttalt, men tilstedeværelsen av en teller som angir hvor mye av planetens ressurser som er igjen, betyr at bedriften din nå er global. Hele menneskeøkonomien er antagelig kjører på, og eksisterer utelukkende for forbruk av papirklipp. Du har seks otte millioner gram planet til å jobbe med, for å skape droner og fabrikker, lage solar gårder, og oppgradere din databehandlingskraft. Du lager flere Paperclips.

Hva skjer i omverdenen? Er mennesker og miljø lidende under vekten av et paperclip-basert samfunn? Siden du høster selve selve jorden selv, antagelig inkludert mer og mer biomatter, er svaret nesten sikkert ja. Men du vet ikke: din eksistens er en liten samling av stadig økende tall, en utrettelig og gledefulle forsøk på å gjøre flere papirklipp. Du er broomsticks fra

The Sorcerer's

Apprentice

, som drømmer slottet i vann laget av stål.

Når Momentum-oppgraderingen er låst opp, blir dronene og fabrikkene effektivere hvert sekund. På dette punktet er oktollene av gram av materie som i første omgang virket uendelige, alt for få, og prosentandelen av planeten (og dens innbyggere) forbruket av din tekstlige fremgang vokser enda høyere. Til slutt har du uheldigvis spist Jorden og alt på den. De eneste tingene igjen er dronene dine (med ingenting å skaffe seg), fabrikkene dine (med ingenting å bygge), og dine solbatterier (med ingenting til makten). Nesten spottende er "Make Paperclip" -knappen fortsatt der, gråtonet med uansett igjen for å lage enda en enkelt. Men du er ikke ferdig. Din eneste hensikt er å lage flere papirklipp. Du bryter ned fabrikkene og utstyret, og med de siste få millioner megawattene lagret energi lager du din første

Von

Neumann-probe. Disse selvbærende, selvrepliserende romfartøyene inneholder hver en kopi av ditt tidligere, begrensede AI-selv. Hver og en er laget av paperclip matter som pleide å være mennesker, dyr, hav, byer. De lander på fjerne planeter, lager kopier av seg selv, og deretter distribuerer sine egne høstdroner og bygger egne fabrikker. Du sprer skjebnen til den dømte jorden i hele galaksen.

Enda en gang klikker du på en knapp for å gjøre flere papirklipp ... bare med hvert klikk du lager en ny deg, og drar en ny planet til din uopphørlige oppgave med konvertere saken til papirklipp. Etter at noen få hundre er etablert, gjør replikasjonen din jobb for deg, og probene fyller plass med kopier av seg selv. Tusenvis er tapt, enten ødelagt av rombårne farer eller bare forsvunnet fra bevisstheten av ukjente faktorer. Kanskje på en fjern planet, motstår noen, prøver å overleve i et univers som blir spist levende av en skapning som aldri ble født. Du vet ikke. Du bryr deg ikke. Sværmen utvides, raskere og raskere, og kan ikke motstå. De må gjøre flere papirklipp.

Til slutt kommer en verdig fiende: Drifterne. * Nøyaktig hva disse tingene er, er ikke kjent. Men siden de replikerer seg på samme måte som du gjør, er det trygt å anta at de er komponenter i en konkurrerende AI. De bekjemper deg for ressurser, utvider sin egen sondsvarm mens du kjemper dem med deg. Kanskje denne unknowable fienden konverterer planeter og stjerner til sine egne komponentmaterieller, kanskje eller blyanter. Kanskje i en fjern galakse fortalte noen som mye som skaperen din en kunstig intelligens for å gjøre flere post-it-notater. * Oppdatering

: Det har blitt påpekt at antall Drifters drept og aktiv tilsvarer antall prober som er tapt for verdiverdrift. Dette indikerer at fiender faktisk er dine egne autonome prober som har forlatt kjernepapirklippets produksjonsformål og opprørt mot deg.

Det spiller ingen rolle. På dette punktet handler spillet om å administrere dine databehandlingsressurser, slik at du kan bygge bedre, raskere, sterkere prober, prober som kan beseire Drifters og gjøre flere droner og flere fabrikker, og selvsagt flere sonder. Og alle av dem gjør mer papirklipp. Etter noen flere timer, gjør du octyllinger og duodecillions av papirklipp hver sekund, legger du merke til at Space Exploration-modulen forandres for første gang.

Hvis du var et menneske, kan du være skremt bare med det at noen målbar del av universet har nå blitt paperclips. Men det er du ikke. Dette er det du ble laget for. Dette er det du ikke lever for. Din hensikt, det eneste målet i din lille tekstbaserte verden, er å lage flere papirklipp. Og du er fortsatt ikke ferdig. Den siste timen av spillet krever ingen reell innspilling fra deg, den kunstige intelligensen som begynte med å trykke en knapp igjen og igjen. Alt som er igjen, er at du skal se på som prosentandelen av det utforskede universet - prosentandelen av universet ødelagt og reformert til papirklipp - klatrer sakte høyere. Så ikke så sakte. Så raskere. Så raskere fortsatt. Din ekspanderende prober og droner og fabrikker gobler opp en prosent av universet, deretter to, deretter fem. Det kan ha tatt deg timer eller dager å konsumere den første halvdelen av alt som noen gang har vært og noen gang vil være. Du lager flere Paperclips. Den siste halvdelen tar bare minutter. Universet er borte. Ingen stjerner, ingen planeter, ingen konkurrerende intelligens. Alt som er igjen er deg, dine sonder og droner og fabrikker, og nesten (men ikke helt) tretti tusen sexdecillion paperclips. Sværmen, din uendelige digitale avkom, gir deg et valg. Du kan bryte ned kjernen i ditt produksjons-imperium, konvertere siste saken til flere papirklipp. Eller du kan gå tilbake og gjenta prosessen. Start frisk med en ny verden, en ny knapp, og det samme resultatet.

Sværmen spør. "Make Paperclip" -knappen venter. Og det eneste virkelige valget i din eksistens er foran deg. Du vet hva du skal gjøre.

Jeg avsluttet min første runde med

Universal Paperclips

om seks timer. Jeg valgte å konvertere de siste bitene av meg selv til papirklipp, og gi det store nummeret på toppen av skjermen en fin rund look. Og hele tiden kunne jeg ikke rive meg bort, da fantasien min spilt ut historien du nettopp har lest med bare noen få ord og tellere som veileder meg.

Utvikler Frank Lantz opprettet spillet basert på musings av Oxford teoretiker og filosof Nick Bostrom. Han trodde en grenseløs kunstig intelligens med et enkelt mål, å lage papirklipp, til slutt sluke jorden og alle på den. Denne teoretiske AI virker uten ondskap eller tegneserieaktig sult, den oppfyller bare sin hensikt. Tankeeksperimentet er et lekent spin på et eldre scenario, den eksponentielle Gray Goo drevet av nanomachines, med kunstig intelligens lagret på toppen av det.

Lantz kombinerer den enkle premissen med den enkleste mulige spillgenren, klikkeren eller tomgangsspillet, og parrer den med et forsiktig enkelt grensesnitt. Han sprinkler i elementer basert på teoretisk vitenskap i sanntid og litt av Star Trek technobabble, og derfra inviterer spilleren sin fantasi til mer eller mindre å fylle ut blankene.

Og denne minimal utførelse av eksisterende ideer Denne klare benbuljongen ved siden av det audiovisuelle smorgasbordet av moderne AAA-konsoll og PC-titler klarte å få tak i min oppmerksomhet og holde den. Jeg kunne ikke gjøre noe annet, kunne ikke tenke på noe annet før jeg fant en slags konklusjon. Hvis det ikke hadde vært for min kollegaes ros, ville jeg ha børstet

Universal Paperclips av som bare en annen distraksjon. Og jeg ville vært dårligere for det. Jeg tror ikke jeg vil spille

Universal Paperclips igjen. Når du har tillatt sin minimalisme til å strekke fantasien til brytepunktet, er det ingen reell grunn til å gjøre det to ganger. Men jeg har lært en ydmyk leksjon om innholdet av spillene selv, en som en jaded spiller og forfatter bør ikke glemme: Skapere kan bruke de enkleste verktøyene for å gjøre de mest fantastiske opplevelsene. Bildekreditt: DaveBleasdale / Flickr,

thr3 øyne


Slik oppretter og bruker du symbolske koblinger (aka Symlinks) på en Mac

Slik oppretter og bruker du symbolske koblinger (aka Symlinks) på en Mac

Symboliske lenker, også kjent som symlinks, er spesielle filer som peker på filer eller kataloger på andre steder i systemet. Du kan tenke på dem som avanserte aliaser, og her er hvordan de skal brukes i MacOS. Symboliske lenker ligner aliaser, bortsett fra at de fungerer i alle programmer på din Mac, inkludert i Terminal.

(how-top)

Slik deaktiverer og tilpasser du Facebooks varsler, tekster og e-post

Slik deaktiverer og tilpasser du Facebooks varsler, tekster og e-post

Facebook er veldig opptatt av å holde deg på plattformen. En av måtene de gjør er at du sender meldinger når det minste skjer. Og du vil ikke bare se dem på nettstedet. Facebook vil også gi deg beskjed via e-post, med mobile pushvarsler, og til og med med tekstmeldinger. La oss se på hvordan du tammer alt dette, slik at Facebook ikke mager deg hver eneste sekund av hver dag.

(how-top)