no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II

Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II


Hvis du har fulgt videospillnyheter i det hele tatt de siste par ukene, har du sikkert hørt at EAs Star Wars: Battlefront II har noen tankeproblemer. EA har backpedaled for å unngå mer kontrovers, men vi er her for å si: ikke fall for det.

Det opprinnelige problemet med Battlefront II

RELATERT: Mikrotransaksjoner i AAA-spill er her for å Stay (Men de er fortsatt forferdelige)

Det er teknisk ute i dag på de fleste markeder, en kort åpen beta og en pre-play-periode for EA Access-abonnenter har utsatt ekstremt forstyrrende deler av spillets kjernestruktur. Nemlig ser det ut til å være nesten helt bygget rundt mikrotransaksjoner (kjøp i apper, mini-DLC, "gjentagende investeringer" osv.), Og driver spillere til å bruke mer penger i sanntid for å få en fordel over sine motstandere. Du trenger ikke å betale for å spille, men du må betale for å vinne.

Du må selvfølgelig ikke betale for å få den fordelen. Du kan bare spille spillet gratis, i håp om å tjene disse belønningene til slutt. Men etter at tidlige spillere knuste tallene og innså at det ville ta omtrent førti timer å spille for å låse opp ikoniske tegn som Luke Skywalker og Darth Vader, revolverte spillere. EA relented, hugget tiden det ville ta for å tjene disse heltene med 75% ... men også redusere gevinsten for å fullføre singleplayer-kampanjen med like mye. Seks av ett, et halvt dusin av det andre.

Den langsomme utviklingen var ikke det eneste problemet. Fordi mange belønninger er skjult i tilfeldige løsningsbokser, må du betale tusenvis av dollar eller spilltusenvis for å låse opp alt innholdet. Blokker i arkadmodus betydde at spillere kun kunne tjene en begrenset mengde av spillets valuta per dag. Og selvfølgelig bruker mer penger på loddbokser umiddelbare, semi-eksklusive fordeler i forhold til andre i multiplayer.

Alle disse ideene og strukturer er lånt fra gratis til spill og mobilspill, og de er nedslående og fornærmende å se fra en av de største spillene i året fra verdens største gaming software selskap. De er neppe overraskende, skjønt. Med 2017 fylt med loot box og mikrotransaction controversy (se Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , og mer eller mindre alle lisensierte pro sports spill), den mye forventede Star Wars Spillet ser ut til å være halmen som brøt gamerens tilbake.

Hvordan EA "Fixed" Problemet

Glede dere multiplayer masser, for EA har sett din lidelse og gitt akt på ditt rop. I går ettermiddag, Battlefront II utvikler DICE (et heleid EA-datterselskap) postet følgende melding og hevdet at spillet vil "slå av alle kjøp i spillet."

... for nå. Utsettelsen fra et system innstilt og torturert til ikke-helt-kraftige mikrotransaksjoner er midlertidig: utvikleren venter ikke engang til slutten av avsnittet for å sikre at spillere vet at kjøpene i spillet kommer tilbake en gang etter dagens lansering

Se, jeg hater virkelig å stole på Internett-memes for å gjøre mitt poeng, men det var aldri en mer passende tid til bruk:

Hvorfor skal du holde deg unna Battlefront II ? Å, la meg telle årsakene.

EA ønsker kjøp nå

De første ukene av et spills tilgjengelighet er de mest avgjørende når det gjelder salg. Akkurat som Hollywood-filmer, har spillkjøp og inntekter en tendens til å avta etter en måned eller så. Derfor har utgivere vært så ivrige etter å presse pre-orderbonuser og spesielle utgaver, selv om flere og flere spillere laster ned digitale kopier av spill. En forhåndsbestilling er penger i banken.

Så hvis du vil tillate meg å være kynisk - og jeg tror cynicism er garantert her - vil EA si mer eller mindre noe for å sikre at Battlefront II som en suksess ved lansering. Mikrotransaksjoner er nå verdt milliarder i årlig omsetning, noen ganger mer enn fortjenesten fra konvensjonelt salg. Den truede boikotten av spillet er usannsynlig, men hvis det lykkes og (enda verre) får nok mainstream press, vil EAs investorer begynne å legge merke til. Wall Street-typer kan ikke gi to rancor-damer om integriteten til spillmediet, men hvis de ser spillere hopper skipet masse, vil de sannsynligvis gjøre deres misfornøyelser kjent i økonomiske termer.

Og investorer er ikke de eneste som må være forsiktige. Husk at Star Wars-lisensen er en lisens , som eies og kontrolleres av Disney. Star Wars-fansen var allerede mindre enn begeistret for å høre at den velrenommerte LucasArts-spillstudioen ble shuttered til fordel for en eksklusiv avtale med EA, og drepte det forventede prosjektet Star Wars 1313 . EA utgav allerede den formentlig halvfargede Battlefront for to år siden og lukkede Visceral Studios (utviklere av Dead Space -spillene), og avbrutt en annen singleplayer Star Wars prosjekt. Hvis Mousefather får inntrykk av at EA ikke er det beste hjemmet for sin intellektuelle eiendom og flytter det et annet sted, kan utgiverens bunnlinje ta en massiv hit. Den utbredte negative pressen og en Twitter-kampanje rundt hashtaget "#gambling" som målrettes mot Disney, kan ha medført EAs beslutning om å fryse innkjøp i appen midlertidig. ... og flere av pengene dine senere

DICE har i hovedsak lovet at Det nåværende mikrotransaksjonssystemet for

Battlefront II kommer tilbake i noen form. Det er neppe uten sidestykke. Store PC- og konsollspill har blitt lagt til mikrotransaksjoner etter lansering for en stund nå, selv når deres forleggere eller utviklere har lovet å ikke: se PayDay 2 , Divisjonen , og Bethesdas nye "Mini DLC" Creation Club for Skyrim og Fallout 4 . Og dette er et større problem enn det kan virke ved lanseringen. Mens spillene ovenfor generelt ble laget på en konvensjonell måte med mikrotransaksjoner boltet på etterpå, er det ikke tilfelle med

Battlefront II. Basert på tidligere spilleropplevelser og kritiske vurderinger som kommer inn selv ettersom jeg skriver denne artikkelen , EA og DICE rebuilt 2015 er Battlefront fra bakken for å invitere og oppfordre spillere til å bruke mer penger i hver tur. Her er noen få relevante utdrag fra Hayden Dingmans gjennomgang på PC Gamer: Som jeg antar bringer oss til dumpsterbrannen i rommet ... I stedet for at fremdriften i spillet er bundet til å fullføre en kamp, ​​

er den i stedet bundet å plukke bokser og "Star Cards" som er inkludert i det. ... Jeg hater bokstavelig talt alt om det. Det er ikke gøy å grave gjennom menyer for å utstyre en gjeng med liknende bonuser til hver klasse.

Det er ikke gøy å dø og se personen du døde for å ha tre toppskiktskort slått og du hadde ingen . Det er ikke gøy å åpne en loddboks og få fem søppelposter for klasser du ikke spiller eller, verre, helter du har ikke engang låst opp ennå. Det er ikke gøy å styre "Crafting Parts", en helt egen valuta, du får først og fremst fra lommebokser og bruker til å oppgradere kortene dine til bedre versjoner. Det. Suger. Og jeg tror ikke EA kan fikse det.

Den enkle og triste sannheten er at

Battlefront II ikke er en vanlig AAA-utgave. Det er i utgangspunktet et mobilspill, med utviklingsinvestering og full pris på en boks PC og konsollspill. Den er designet og ment å være en kontinuerlig kilde til penger for EA, og siphoning kjøp av spillere som desperat vil vinne sin multiplayer-modus. Det er Clash of Clans med et bud på åtte figurer. Se kjent?

EA har pauset sin pengeproduserende ordning for øyeblikket, men det kommer tilbake - kjernestrukturen i spillet måtte helt remade for å unngå det. Og siden de randomiserte fordelene som ligger til grunn for den strukturen, er avhengige av psykologisk manipulering og "hval" -kunder i kasino-stil for å være effektive, har EA nesten

å bringe tilbake et system som belønner spillere som betaler og straffer dem som ikke t. Dette spillet trenger å mislykkes.

EAs overraskende skrøpelige holdning til sin stadig fremadrettede mikrotransaksjonskutt vil bare vare så lenge spillerne blir sint. Hvis spillet lanseres uten noen form for merkbart salgsslag, vil mikrotransaksjoner komme tilbake og tjene så mye penger som de har gjort (les: hundrevis av millioner dollar på en enkelt tittel), da vil alt dette være for ingenting.

Publikum har et kort minne for opprør, og i neste uke vil et annet selskap sikkert trekke noen anti-forbruker stunt som vil velsignet ta litt varme fra EA og DICE. Det er bare den jevne strømmen med grundig analyse av

Battlefront II, aktivert av forhåndsvisningstiden på EA Access, som holdt så stor oppmerksomhet på den for en solid uke. (Du kan satse på kampkryperen din at den neste store utgivelsen fra EA ikke vil ha det alternativet.) Take-Twos administrerende direktør sa forrige uke at mikrotransaksjoner vil være i hvert enkelt spill selskapet lager og ser du EA ser på, og det er også alle andre utgivere som ser dollarskilt når de bruker uttrykket "gjentatte forbruksutgifter."

Battlefront II er nå mer enn bare en av de store budsjetttitlene som er satt for en vinterutgivelse, er det blitt et symbol på enhver metode spillindustrien bruker for å aktivt skrue over de spillerne som fortsatt er villige til å kjøpe dyrebare spill. Selv om du tror at kontroversen er overblown (og det er ikke), hvis spillet fortsetter å være en salgs suksess, vil det utsette det uunngåelige og svært nødvendige sammenstøt mellom skaperen og forbrukeren. Pardon meg for det dramatiske bildet , men

Battlefront II må være en linje i sanden. Spillere, spesielt spillere som kjøper de store, prangende titlene på toppen av store utgiverkataloger, må ikke slutte å akseptere innbrudd av fri-å-spille-strukturer i premiumspill selvsagt. Oh, og ved måte, kan du returnere spill på Origin i opp til tjuefire timer etter kjøpet.

Det finnes andre spill å spille

Jeg får det: allure av multiplayer-kamp med tegnene du elsker fra Star Wars-flippene gamle og Ny er vanskelig å motstå. Men i henhold til den første batchen av spillpressanmeldelser for

Battlefront II, er spillet bare "ganske bra" i beste fall. Det nye multiplayer-kampprogresjonssystemet er ubalansert (selv uten pay-to-win-elementene). Den mye forutsatte singelspillermodusen er kort og uinteressant, og store biter av begge modiene er utenfor grenser ved lansering for å bygge opp hype for Star Wars: The Last Jedi i desember. Jeg vil lyve hvis jeg fortalte deg at spillet ikke er morsomt. Dens autentiske Star Wars-severdigheter og lyder er digital sprekk for fans av serien, og det er et adrenalin-drevet kaos til enhver multiplayer shooter med dusinvis av virkelige mennesker å skyte på på hver side. Men på slutten av dagen er dette ikke en av de transcendente opplevelsene som hver spiller trenger å prøve minst en gang. Det er et

Battlefront spill. EA utgitt for to år siden, og de vil nok slippe ut en annen to år fra nå. Titanfall 2

er fortsatt flott, og nå er det også greit billig! Bare stikker til store AAA-utgivelser, du kan få det multiplayer-rush og en unik innstilling fra EAs egen

Battlefield 1 . Vil du ha en engasjerende singleplayer-sci-fi-skytespiller? Det er Titanfall 2 , også fra EA, som er ned til bare tjue dollar på PC. I stemningen for romkamp, ​​av arkaden eller simulatortallet? Prøv Strike Suit Zero eller henholdsvis Elite Dangerous . Uttrykket "stemme med lommeboken din" er litt av et klisje, men det har blitt slik av en grunn. Bare i år er det bokstavelig talt tusenvis av nye AAA- og indie-spill som rammer markedet, og det vil ikke ta deg for lang tid å finne noen som ikke aktivt manipulerer deg for å bruke ekte penger på falske ting. Spillene kan være nesten ubegrensede, men fritiden din er ikke ... og du kan sikkert finne spill for å bruke det på det som ikke er så motstridende.

Helvete, hvis du bare har

å få for å få Din Star Wars-juice strømmer, den litt eldre Battlefront er fortsatt veldig levende. Den bruker et mer balansert progresjonssystem, det har ikke pay-to-win-mikrotransaksjoner, og du kan ta tak i det opprinnelige spillet og all dets ekstra innhold for mindre enn den ikke-super-spesielle begrensede deluxe-prisen på hobbled Battlefront II . Det mangler noen av de nye tegnene og kjøretøyene fra de nyeste Star Wars-filmene, men hvis alt du ønsker er et raskt multiplayer-sett til en John Williams-poengsum, vil det gjøre pent. Og hvis ikke, er det flere tiår med Star Wars-spill (hvorav noen er veldig bra!) Som du kan få tak i. EAs eksklusive lisens til dagens Star Wars-spill, den pustfrie markedsføringsdriften for både

Battlefront II og The Last Jedi , og de hule platitudene til DICE's forhåndsinnledende innrømmelser er alle designet for at du føler at du trenger dette spillet. Du gjør det ikke, og du trenger absolutt ikke mikrotransaksjonene som det drar i kølvandet. Prøv å ikke glemme det. Bildekreditter: SwanyPlaysGames


Slik aktiverer du iTunes Parental Restrictions på en PC, Mac eller iPhone

Slik aktiverer du iTunes Parental Restrictions på en PC, Mac eller iPhone

Om barna bruker iTunes på en Mac, Windows-datamaskin eller på iPhone eller iPad, gjør du sannsynligvis ikke vil ha dem tilgang til upassende voksen innhold. Dette kan oppnås ved bruk av foreldrenes begrensninger. Slik aktiverer du foreldres begrensninger på iTunes for Windows og MacOS For å sette opp foreldrenes begrensninger på iTunes på skrivebordet, gå til iTunes 'preferanser - du kan gjøre dette ved å gå til Rediger > Innstillinger i Windows eller iTunes> Innstillinger på en Mac.

(how-top)

De beste uoffisielle Twitter-appene for Android

De beste uoffisielle Twitter-appene for Android

Tjenester som tilbyr offentlige APIer, får ofte deres beste verktøy fra tredjepartsutviklere. Sosial plattform Twitter er ikke noe unntak: nesten alle som bruker Twitter profesjonelt, vil ha TweetDeck på skrivebordet, som startet som et selvstendig verktøy før Twitter kjøpte prosjektet. Hvis bare selskapet var så proaktivt med mobilappene.

(how-top)