no.phhsnews.com


no.phhsnews.com / Apples Direct X: Hva er Metal og hvorfor er det viktig?

Apples Direct X: Hva er Metal og hvorfor er det viktig?


Hva er Direct X 12 og hvorfor er det viktig?

Den beste måten å beskrive Metal på er å sammenligne den med Microsofts DirectX. Som DirectX er Metal ment å levere spill og applikasjoner, direkte tilgang til Macs GPU, slik at forbedret rendering, bildesatser og andre fordeler. Metal ble faktisk introdusert i iOS 8, men med den siste kunngjøringen om at det vil bli rullet inn i OS X, 10.11, El Capitan, grafisk ytelse på Mac, spesielt med hensyn til spill, vil trolig bli bedre med sprang.

Like DirectX eller mer nøyaktig, Direct3D, Metal er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt eller API , som gir en programmerer med lavt nivå, lav overhead tilgang til maskinvaregrafikakselerasjon.

Metal vil således utvide gevinster over hele linjen, ikke bare til spill, men også til generell grafikkytelse. Brukerne av El Capitan bør oppleve et raskere, jevnere og mer responsivt system.

Så hvorfor er dette viktig?

Hvis du ikke bruker Apple-datamaskiner, er du sannsynligvis ikke bekymret for Metal. Hvis du bruker en Apple-datamaskin, er dette en viktig utvikling.

Grafikkbehandlingsenhetene Apple pakker inn i datamaskinene slipper ikke nødvendigvis, og fordi Apple allerede har vært tilgjengelig på iOS i et år, kan Apple stole på på sin betydelige hær av utviklere for å skape nye, forbedrede titler for sitt flaggskip operativsystem. Ved hjelp av MetalKit-rammen kan utviklere integrere Metal i "apps ved å gi viktige APIer for å kontrollere tegning og laste inn grafiske ressurser."

Som vi påpekte, vil den mest åpenbare fordelen være forbedringer for spill. Metal vil kunne dra nytte av den fulle kraften til en Macs GPU, noe som gir spill og 3D-applikasjoner mer visuell pop og fart.

I en demonstrasjon som ble vist på WWDC 2015, avslørte Epic Games en første person, gratis -spill zombie shooter som vil dra nytte av sin nye Metal underpinnings. I spillet kjører spillet Fortnite på Unreal Engine 4, som har Metal API integrert i den, noe som betyr at spillets kode kan nå direkte tilgang til GPU.

Generelt bør Mac-brukere forvente å se bedre, raskere og mer polert spill Titler i fremtiden, med større visuelle effekter på grunn av forbedret tilgang til GPU.

Fordelene stopper ikke der, men du bør også se forbedringer på desktop-apper fra likeså Adobe, som nå kan produsere titler bygget på Metal. I tillegg vil kraftige 3D-gjengivelsesprogrammere som The Foundry og Autodesk utvikle sine titler for å arbeide på toppen av Metal.

Veien fremover er lys, men litt uklar

Håpet med Metal er da enkelt . Det er ikke å revolusjonere grafikkytelsen på OS X, men å bare gi det opp til nivå med Windows.

Windows med sine DirectX-APIer har i utgangspunktet en 20-årig start, men hvis det er en ting som Apples historie lærer, Det er at de beveger seg raskt, og det verdifulle selskapet i verden vil ha lite problem å kaste sin betydelige vekt (og penger) bak den og tiltrekke seg store navntitler. Det er ikke et spørsmål om om, men bare hvor snart.

Når det er sagt, selv med løftet om metall-sentriske spilltitler, vil det alltid være den nisjemengden av hardcore-spillere som vil pakke sine bokser med de mest blødende kant spill maskinvare mulig. En Mac vil sannsynligvis aldri appellere til dem, men hvis populære spilltitler kjører like bra på OS X som på Windows, realiseres, blir den linjen mellom Windows og OS X-spill blitt så mye blekere.

Likevel, for nå Vi kan bare spekulere på hva de fullstendige konsekvensene vil bli. Inntil vi har klare sammenligninger med hvordan Metal stabler opp mot likesom DirectX, er det eneste vi virkelig kan si, at grafikkytelsen vil bli betydelig forbedret for en Mac, sammenlignet med eldre Mac-maskiner som kjører tidligere OS X-versjoner som ikke har metall integrert i det.

Har du et spørsmål om at du vil legge inn på fremtiden for OS X-spill eller de nye Metal API-ene? Vi ønsker deg velkommen til tilbakemelding i vårt diskusjonsforum.


Hvordan digital bildeskarphet virker, og hvorfor du bør bruke det.

Hvordan digital bildeskarphet virker, og hvorfor du bør bruke det.

Bildeskarpning kan bare være den mest underutiliserte digitale fotografietasten denne siden av å studere histogrammet. Les videre når vi forklarer hvilken bildeskarpning er, hvorfor vi trenger det, hva det gjør, og hvorfor du bør bruke det på dine egne bilder, for å forvise fuzzy kanter og gjøre bildene dine pope.

(how-to)

Slik tilpasser du Android's

Slik tilpasser du Android's "Power Off" -meny med flere alternativer

Når du trykker og holder inne strømknappen på Android-enheten din, vises strømmenyen. Dessverre, på mange enheter har det bare ett alternativ: Slå av. Det ville være mye mer nyttig å ha noen andre alternativer der, for eksempel omstart, omstart til gjenoppretting, eller til og med et alternativ for å ta et skjermbilde .

(how-to)