Hva er Direct X 12 og hvorfor er det viktig?
Den beste måten å beskrive Metal på er å sammenligne den med Microsofts DirectX. Som DirectX er Metal ment å levere spill og applikasjoner, direkte tilgang til Macs GPU, slik at forbedret rendering, bildesatser og andre fordeler. Metal ble faktisk introdusert i iOS 8, men med den siste kunngjøringen om at det vil bli rullet inn i OS X, 10.11, El Capitan, grafisk ytelse på Mac, spesielt med hensyn til spill, vil trolig bli bedre med sprang.
Like DirectX eller mer nøyaktig, Direct3D, Metal er et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt eller API , som gir en programmerer med lavt nivå, lav overhead tilgang til maskinvaregrafikakselerasjon.
Metal vil således utvide gevinster over hele linjen, ikke bare til spill, men også til generell grafikkytelse. Brukerne av El Capitan bør oppleve et raskere, jevnere og mer responsivt system.
Så hvorfor er dette viktig?
Hvis du ikke bruker Apple-datamaskiner, er du sannsynligvis ikke bekymret for Metal. Hvis du bruker en Apple-datamaskin, er dette en viktig utvikling.
Som vi påpekte, vil den mest åpenbare fordelen være forbedringer for spill. Metal vil kunne dra nytte av den fulle kraften til en Macs GPU, noe som gir spill og 3D-applikasjoner mer visuell pop og fart.
I en demonstrasjon som ble vist på WWDC 2015, avslørte Epic Games en første person, gratis -spill zombie shooter som vil dra nytte av sin nye Metal underpinnings. I spillet kjører spillet Fortnite på Unreal Engine 4, som har Metal API integrert i den, noe som betyr at spillets kode kan nå direkte tilgang til GPU.
Generelt bør Mac-brukere forvente å se bedre, raskere og mer polert spill Titler i fremtiden, med større visuelle effekter på grunn av forbedret tilgang til GPU.
Fordelene stopper ikke der, men du bør også se forbedringer på desktop-apper fra likeså Adobe, som nå kan produsere titler bygget på Metal. I tillegg vil kraftige 3D-gjengivelsesprogrammere som The Foundry og Autodesk utvikle sine titler for å arbeide på toppen av Metal.
Veien fremover er lys, men litt uklar
Håpet med Metal er da enkelt . Det er ikke å revolusjonere grafikkytelsen på OS X, men å bare gi det opp til nivå med Windows.
Når det er sagt, selv med løftet om metall-sentriske spilltitler, vil det alltid være den nisjemengden av hardcore-spillere som vil pakke sine bokser med de mest blødende kant spill maskinvare mulig. En Mac vil sannsynligvis aldri appellere til dem, men hvis populære spilltitler kjører like bra på OS X som på Windows, realiseres, blir den linjen mellom Windows og OS X-spill blitt så mye blekere.
Likevel, for nå Vi kan bare spekulere på hva de fullstendige konsekvensene vil bli. Inntil vi har klare sammenligninger med hvordan Metal stabler opp mot likesom DirectX, er det eneste vi virkelig kan si, at grafikkytelsen vil bli betydelig forbedret for en Mac, sammenlignet med eldre Mac-maskiner som kjører tidligere OS X-versjoner som ikke har metall integrert i det.
Har du et spørsmål om at du vil legge inn på fremtiden for OS X-spill eller de nye Metal API-ene? Vi ønsker deg velkommen til tilbakemelding i vårt diskusjonsforum.
Hvorfor du ikke bør aktivere "FIPS-kompatibel" kryptering på Windows
Windows har en skjult innstilling som bare aktiverer statslig sertifisert "FIPS-kompatibel" kryptering. Det kan høres ut som en måte å øke PCens sikkerhet på, men det er det ikke. Du bør ikke aktivere denne innstillingen med mindre du jobber i regjeringen eller trenger å teste hvordan programvaren vil oppføre seg på offentlige PCer.
Seks ting Android kan gjøre bedre
Android har kommet langt over de siste årene. Hva var en gang et stygg, tregt operativsystem, er nå et raffinert, mye brukt, utmerket mobilt operativsystem. Selv om det ikke er for alle, er det vanskelig å nekte eller ignorere hva Google har gjort med Android. Men det er ikke perfekt - det er ting som bare kan gjøres bedre.